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铁锈战争自带超多模组

铁锈战争自带超多模组v1.180917

  • 类型:策略塔防
  • 大小:21.4MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-01-30 14:03:42
铁锈战争自带超多模组

8.8 游戏评分

铁锈战争自带超多模组,怀旧风格的策略游戏,一场脑力对决即将开启,超多模组提供给玩家,让你随时来进行玩耍,上帝视角来展开游戏吧!经典像素画面,一场场模拟战争,去收复河山,扩张你的领地,征服天下!在这里你将作为一国之主来展开冒险!

铁锈战争自带超多模组简介

铁锈战争自带超多模组是一款非常有特色的战斗类游戏,能通过不断收集资源的方式来扩大基地的规模,经典的像素画面,各位玩家将可自由享受到最真实的战斗乐趣,可以相互结盟。

铁锈战争自带超多模组技术流最终完整版盘点

这是个即时战略游戏,体验时更在意的是技术打法。这里主要针对相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为你平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。

㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)

一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。

二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)

三、基本需知技术:1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。

四、基本战术:

1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。塔流建造炮塔分两种情况:Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。

2.对线对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。

Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。

Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。

Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。

Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。

①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。

Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。

Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。Ⅷ导弹坦克是个非常实用的攻城单位,导弹自带追踪效果,机动性还算高,范围比火炮还远一点,单发伤害不会太高。可以通过不断叠加的导弹车数量压制对线,而且攻击范围比基地稍远,可以攻城,但价格昂贵,通常要两个顶级矿才能保证生产链进行, 最好在对线后期才造 。

Ⅸ对线期应注意防空,不然即使对线上有着大优势,只要对面飞机玩的溜手,就很有可能发生形势逆转。

Ⅹ建造者推远炮塔:在其攻击范围内边缘建造个单位,无需建好,立即争取时间冲上前,范围内造普通炮塔进行击杀。如果对面比较无脑造一堆火炮塔:仅用(6个)建造者的情况下,从其攻击范围外一点开始建激光防御,然后冲进去,每隔两单位距离建一个激光,直至普通炮塔范围可以打到其远炮塔时,多建两个激光防御,然后开始爆塔流。这种方法通常是与对面有地理隔绝时使用,没有地理隔绝可直接爆坦克推过去。

五、一些高阶套路Ⅰ双方同时升级至机枪炮塔,可以判定升级后都能打到对方且对方建造者比已方多,则:在对方升级即将完成之际,在其攻击范围内放置一个普通炮塔(称为诱饵炮塔,放完就撤,不用造好),此时对方炮塔如未有调整则会击杀该普通炮塔再会攻击二级炮塔,而我方已有更多的时间去攻击敌方。

Ⅱ同↑情况,我方建造者6个以上而对面建造者仍然比我方多,则本方的诱饵炮塔可以扛伤害建好后与二级机枪塔三管齐下击杀对方。Ⅲ建造者推家:现版本的建造者通常5个可以推掉一个家(以前版本只需4个)。首先需知道对方基地的准确位置,可以通过对地图的经验也可派炮灰去探路。在其基地攻击范围内边缘建一个虚影单位(陆地工厂血量最高),然后靠其做炮灰,冲过去再贴脸建炮塔即可。这个方法很简单,但很多觉得建造者太脆都不敢冲。

六、小结:塔流主要依靠的是炮塔的特性,攻击范围的互相压制,而由于T3机枪炮塔在现编写时刚刚出现,具体套路等待发掘。塔流还有许多的小技巧,觉得太复杂怕你们看不懂,所以想学更多还是应该多打一些质量局吧。

㈡陆军学

陆军是为铁锈主力部队,在游戏中起到主导地位。

一、单位简介(数据引自华夏有衣的铁锈工具):

1.【侦查机】: 价格:700,血量:350,伤害:17侦查机可以防空,可以两栖,视野广,血量高。但攻击范围短,伤害低,是个相对全能但又鸡肋的单位。侦查机目前主要为开局抢中,中期探路,后期无戏份,灵活使用侦查机可以打下前期优势。

2.【小坦克】:价格:350,血量:210,伤害:30初级坦克生命值低,近距攻击,防御较低,但多起来一样非常可怕。目前版本7个小坦克可以稳推一个普通炮塔,推机枪炮塔需要12个。如果对面不是有十足的资金不会无缘无故造这么多炮塔。所以小坦克在前期地位非常重要,是战场上的主力之一。

3.【火炮】:价格:900,血量:110,伤害:60范围伤害,对快速移动单位难以命中,因此呈现出的伤害不恒定。作为一个远程单位故而血量非常低,移动不灵活生存能力低。详细技术参考塔流学。

4.【悬浮坦克】:价格:450,血量:150,伤害:23两栖单位,对地对空。近距攻击,生命值低,攻击低。悬浮坦克主用于海图,前期通过悬浮坦克两栖和灵活的特性,可以有对敌方矿继续不断骚扰,也可以紧急情况下靠悬浮坦克来防御直升机。由于这种单位格外的脆皮,平打状态下耗不过小坦克,故这个单位不为主力单位,只是作为游击单位般的单位存在。

5.【运输船】:价格:600,血量:500运输4个单位,无法攻击,在海面上时可以被潜艇攻击制造前提:陆地工厂T2科技或海军基地T1。灵活使用运输船可以对交战地点进行转换,是海图偷家的常用单位,也可在基地被灭之前逃脱。总体而言,这个套路比较少。

6.【重型坦克】:价格800,血量:650伤害:对地50对空40,主力坦克对地对空。制造前提:陆地T2/战斗工程师/飞行堡垒/蜘蛛机甲。这种坦克是陆战的主要单位,伤害高且血量后,一般出现在铁锈的中后期,通过人海战术达到目的。也可通过于运输机搭配将重坦克运往敌军基地进行偷袭。而重型坦克会被火焰塔的群伤所克制,故进攻前了解对方的防御结构也是十分重要的。

7.【重型悬浮坦克】:价格:1000,血量:450,伤害:50两栖单位对地对空。制造前提:陆地T2/机械T2/蜘蛛机甲。海图上的主力单位,海上灵活性较高,能实现海军不能突破的人海战术,是个中后期的战斗兵种。但重悬浮打不过重坦克,所以在陆战中并不实用。不过重悬浮攻击范围比重坦克远一丢丢,所以可以靠这个特性制造优势。

8.【激光坦克】:价格1300,血量:300,伤害:450攻城单位,对地对空,制造前提:陆地T2/飞行堡垒。这个单位在前期通常靠距离拿到对线优势(详见上面的塔流学),中期推线和对兵一般不会出现,后期经济爆炸可用其配合飞行堡垒进行战,

9.【导弹车】:价格:2800,血量:900,伤害:50(命中)30(范围伤害)*2攻城单位,极大的攻击范围是它可以撩死其他单位,不过蓄力速度是硬伤。当导弹车数量存到一定时,对方陆军几乎没有任何的反击方法,敌进我退敌退我进。但由于血量不会很高所以要小心空军单位,武装轰炸机以上的单位伤害高,若无其他防空单位保护则会损失惨重。

10.【战斗工程师】价格:6000,血量:1500伤害:30(对地)45(对深海)(仅能在海面上攻击深海)单兵作战武器,但是其背后需要的一定是强大的资金供应,直接建造重坦和两栖使得其可以隐蔽在角落屯兵,直接建造t2单位节省了时间,每下产生1个金币,两栖单位,对地对深海,不对空。战斗工程师还能造建造者不能造的核弹发射器。总体来说,实用性和价格不符,在质量局中这种单位一般不会出现。

11.【猛犸坦克】 制造前提:实验工厂价格3900,血量:2900,伤害:260猛犸坦克可以对地对空,攻击范围稍远,攻击伤害高。但攻击蓄能比较久,灵活性低。数只猛犸坦克打出来的实际效果仍然是非常好的,但如果面对人海战术,应该蓄能要时间的缘故所以会相对吃亏。而因为制造前提是实验工厂,所以出场率不高。

12.【实验坦克】 制造前提:实验工厂,价格14000血量6000,伤害:70*4发,50*2(对空)。实验坦克可对地对空,攻击范围远,血量高。但由于体积过大,不能打人海战术,所以遇到一堆(40)坦克或一群(16)轰炸通常比较难保。质量局通常不会出现这种坦克。

13.【屏蔽气垫坦克】制造前提:实验工厂价格21000,血量:3500 无限护盾自带护盾,可自动恢复。伤害:持续伤害,无法计算。对地对空,中程攻击,防御极高。攻击低,但间隔极短。这种坦克在海战图效果更好,但遇到重悬浮群或武装群通常难保,质量局通常不会出现这种坦克。

14.【蜘蛛实验战斗机甲】制造前提:实验工厂价格:70000,血量10000+可自动恢复的激光防御伤害:主炮150(只有溅射伤害)副炮80(直接命中伤害)房主未关核的情况下,死亡后将会在原地发生一次核爆,切记躲避!输出,维修,建筑,突击,防卫均可的单位 ,两栖单位,对空对地。可以建造:炮台,重炮塔,防空导弹,资源抽取仪,陆地工厂,空军基地,激光防御,修复湾,建造者,战斗攻城狮,重型坦克,重型气垫坦克,自行火炮,勘察者,轰炸机,重装潜艇。质量局绝对不会出现的单位。

二、陆地单位攻击范围排序远炮塔>导弹车>重型战列>等离子机甲>T3炮塔=实验>火炮>基地>战列舰>火枪兵>激光坦克=T2机枪>导弹舰>一级塔>火焰塔>其余对地单位

㈢空军学(数据摘自铁锈工具)

空军单位主要实现前期辅助,后期输出的基本战术1.【直升机】造价:600血量:150伤害:17可以对地对空,但攻击力和生命值不高。直升机的攻击力可克死建造者,攻击3次可消灭一个火炮,但队友其他单位而言相对乏力。所以直升机是个前期辅助性单位,这里简介下常用辅助打法:以开局5000经济为例,建造者首先建造个空军基地(1000),同时用基地造第二个建造者(500)。机场出3直升机(1800),将集合点设在友军需要抢夺资源点的地方,同时两建造者造矿(700)并升级(1200)。3直升机通过游走攻击敌方不在基地附近的建造者,同时有小心对方的拦截机和侦察机,待有钱时出2拦截机保护直升机。之后的游戏主轴以直升机为辅助,拦截机防御,轰炸机输出为主。2.【拦截机】造价:600血量:250伤害:30只能对空,专业的防空单位,速度非常快,适合探路。使用拦截机开局亦可以进行辅助,一般队友抢中,都不能做到空中防御,会被对面直升机打掉,所以拦截位的开局很有必要。同直升机辅助向开局,将开局的3直升机换为2拦截即可。而之后的主路线适合用拦截机不断防守和配合运输机进行偷家的战术为主。由于拦截机的高机动性,故通过拦截机开侦查敌军视野有助于友方思考战术。3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)对地高频率输出,且只能对地,需要保护。轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。7.【导弹攻击机】造价:4200血量:1200(缓慢自动回血)伤害:90*1 (充能分段攻击)(一次充能可攻击八次)行动较缓,伤害高且范围伤害,对空对地(机场T2科技可造)。导弹攻击机拥有着较高的灵活性,但拦截机,防空炮对此表示无视,虽然攻击力是拦截机的3倍,且血量是拦截机的5倍,但6只拦截机(3600$)可以保险搞定。而且由于是4200的造价在质量局几乎没有出场率,但在屯蛋局数量多起来也是相当可怕。8.【飞行堡垒】造价:30000血量:8000(会自动回复)伤害:35*2发。制造前提:实验工厂运输单位,血量厚可以保护其中单位,带有较弱的攻击炮台,内置工厂可以制造重型坦克、激光坦克、建造者、战斗攻城狮、小坦克。每秒提供2资金。飞行堡垒通常是用于扛着一堆防空炮登录岛屿,然后派出原有的重坦克/激光坦克攻击敌方相对有缺陷对6地炮塔,达到成功的目的,一般只会在屯蛋局出现。

二、总结下,空中单位有高灵活性单位,亦有输出单位,但总体而言相对脆皮。通常一局4v4的游戏中,双方2前排2后排,所以两个后排可以走两条不同的发展线路,通过互相的配合可以打出很多可能性。

㈣海军学(数据摘自铁锈工具,战术摘自龍帝?亡者)

个人认为目前版本的海军总体实力不够强==,主要由于海军行动慢,机动性差,体积大而导致打不了实用的人海战术。但可以通过导弹船,潜艇,战列舰,重型战列舰,重型潜艇的攻击范围优势来打辅助。而建造船和运输船在海图上可以实现偷家,抢矿。大部分战术都只能作用于前期。1.【建造船】价格:500血量500建造部分建筑物(资源抽取仪,炮塔,防空导弹,陆地工厂,海军基地,资源制造仪)生命值还挺高╮( ̄▽ ̄)╭,速度慢。可以用建造船跨海在对面基地外隐蔽的造炮塔,然后造陆地工厂爆一堆小坦克灭掉,但一般海岛都很小,个人认为很容易被发现。2.【快艇】价格:300血量:170伤害:13炮灰单位,适合探路,可以插眼。生命值低,攻击距离近。 作者初衷是为了凑单位吧……完全没用嘛,不值300。不过快艇的移动速度倒很快,导弹艇之类的攻击技术好一点可以躲掉,主要以骚扰敌方部队为主。3.【导弹船】价格:900血量:260伤害:62*1主力海军对地对空对深海,中程攻击,防御力中。攻击中等。前期海军的防空单位,弥补了海军防空不足的尴尬,也可以对深海攻击潜艇(1导弹船换1潜艇)。也就是说和两栖差不多,除内陆单位其他都可以攻击,且在沿海,因为攻击范围比一级炮塔稍远,所以可以骚扰对方。4.【战列舰】价格:1500血量:800伤害:55*2攻城单位,只对地,被空军和深海吊打。远程攻击,防御中等。攻击力中。攻击范围比较大,而且攻速非常快,相当于两个火炮的火力,前期辅助队友对线非常有用。5.【运输船】价格:600血量450运输单位生命值中,无攻击力。一回运输四个单位。通过运输陆地兵种过海达到偷家、转移基地等目的(详见㈥偷家学)。6.【潜艇】价格:800血量:300伤害:42*1生命值可以中,中程攻击,攻击力中。上浮情况下使用飞弹。潜水情况下使用鱼雷。(不能攻击除运输船外的两栖单位,对海军攻击很低,写于1.0)。一个挺骚气的单位,攻击范围比一级塔稍远,对方有部队来可以立即潜下水,走了又可以继续打。7.【重型战舰】价格:6000 (1.082起)血量:3500伤害:110*2发范围伤害,95(对深海)50*2发(对空)海军主力单位,攻城级别单位对空对地对深海,吊打陆军非悬浮单位,对空也有一定的防御。火力很猛,攻击范围也广,可以掩护建造船,运输船等单位登录,但如果遇到对面来大批部队,还是要怂。8.【重型潜艇】价格:5500(1.09起)血量:1200 (1.09)伤害:95(仅对深海和浅海) 理论上可以克大部分海军(除了重型战舰,血量还没有重型战舰血高) (新版本从1.08起正面硬怼重型战舰)算是海军的霸主,但不能攻击陆地。

铁锈战争自带超多模组

铁锈战争自带超多模组优势

有许多不同的模式,战斗气氛挥之不去,有新的系列和富有启发性的对抗方法;

良好的挑战,全方位的军事模拟,攻击和战斗,并开始一场全面的决斗;

实力强,效果出人意料,整体表现力强。

广阔的战场,全面布局,快速提升,充分发挥兵种组合作用;

优质资源带来了许多变化。竞争同时可以开启组织的进攻。

铁锈战争自带超多模组怎么玩?

1.建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

2.游戏最重要的是资金;我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

3.命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

4.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。

5.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。

6.激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

7.维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造

8.自用丧病的钢铁防线

9.陆军之王坦克(Tank)的诞生地——陆军工厂。费用:700$,可再花1500$升级,升级后将解锁3个重型单位。后期发动大规模进攻时,建造复数个能加快游戏结束速度。

10.轻型坦克:费用300$。只能打击地面目标。单个战斗力低,但是如果有多个一起进攻的话是一个不可忽视的力量。初期建这个的话还不如把资金用来建炮塔升级。后期可以建一大堆玩人海战术,最好有猛禽轰炸机(等下再讲)配合。

11.远程坦克:费用800$。只能打击地面目标,但火炮威力大,射程比防御塔还要远。适合在远处火力支援或利用在射程上的优势去摧毁防御塔等目标。本身防御能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁边,可以攻击敌方的远程火炮,可以弥补炮塔射程不足被敌方炮塔攻击却不能反击的不足,射程远,也能加强反击能力,激光塔则能提供不错的防御能力。

12.悬浮坦克:费用500$。可以攻击地面和空中目标,速度快并且还可行驶在陆地,水面,无法通过岩浆(能的话就没空军的事了)。本身攻击力防御能力低下,无法和小坦克单挑。性价此较低,一般用来开路,或者作为炮灰吸引火力。

13.重型坦克:费用800$。本人陆军使用率最高的坦克。具有高攻击高防御,能路空双打击,速度适中。不过单体面对炮塔时依然略显无力。

14.激光坦克:费用1300$。不再是火炮和导弹攻击,而是电击,激光防御塔防不住。威力巨大但冷却时间长,不建议只用这种单位进攻。单体作战能力强大,配合替他单位也是具有很强的战斗力,炮塔依然是最大的威胁。

15.接下来打算介绍实验工厂,和两个超级,不过那个太耗资金和时间了,先介绍下赚资金神器资源回收器:费用1500$。一个回收器提供资源2$/次,不仅比资源提炼器慢很多还不能升级。建一个没有太明显的作用,至少要过10多分钟才能回本,越到后期建就越没用,建4个就等于一个提炼器,建6个等于加强版的提器。效率至上的可以考虑不建个,建这个的钱都够抢一个资池了。想慢慢磨的可以中前期复数建造,后期的话收益很大。

16.钱赚够了…不对,谈钱太庸俗了,资金赚够了,该丧心病狂的建实验工厂了, 15000$!费用不仅是多一点点而且占地面积大。效率至上的应该已经灭了对手了…

17.猛犸坦克(实验工厂才能建出的单位):费用3500$。是激光坦克的加强版,可打击空中目标,其上方闪闪的灯是诞生于实验工厂的标志(超级坦克也有)。遇上普通的坦克(例如轻型坦克),是一招秒杀的。遇到复数的炮塔会被打爆。生产速度慢是硬伤。

18.超级坦克:费用10000$。大自然中体型大的生物一般占据优势,同时在战场上也是如此。它装备有四门威力巨大的远程火炮(比防御塔的射程远),可反击空中目标,战斗力爆表,是战场上的究极单位,只可惜速度太慢…单体能力优秀,花式虐ai的单位。不过生产成本太高,至少25000,欺负ai还行,生产时间太慢也是硬伤。好友对战时,闲的蛋疼造实验工厂,然后点生产这个,突然对手大规模进攻,把工厂爆了,对面神赚,自己神亏。对战时还是效率至上,抢资源至上,造炮塔至上

19.飞机场:费用1000$。0.97版不可升级。是空中霸主们的诞生地。0.98版需升级才能建造高级单位。

20.武装直升机:费用500$。可以攻击陆空的空中单位。速度快,适合被用于探明战场阴影区域&开路。不过本身攻击防御能力低下,遇上防空炮就有去无回,性价比较低下,造这个不如造悬浮坦克。

21.猛禽战斗机:费用600$。速度快,只能打击空中目标,但伤害高,瞬秒直升机,一般配合轰炸机袭击地面目标时,保护轰炸机。也可以突击对手的运输机,不过还不如防空炮来得实在。

22.轰炸机:费用800$。只能攻击地面目标,但能给目标造成巨大的损失,无法对空,但可以靠猛禽保护。空军我最常用的单位,速度一般,单体应对防空炮略显不足,在对手对空防御手段不足时,复数的轰炸机可以给对手带来毁灭性打击。

23.运输机:费用800$。不可攻击,能快速运输单位至任何地方,最大可装载4个单位,需要垂直起降后才可以卸载(如果是能直接空投单位该多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威胁。如果装载单位的情况下被击落,所装载的单位也会一起损失(无论有多厚血),对手有防空炮的情况下,还是选择海运。

24.海军基地:费用1000$。0.97版暂时不可升级。能力是生产海上单位,但只能建在海面上是其最大的局限性。

25.武装快艇:费用300$。特点是造价低,速度快,但只能攻击地面目标。(海上单位属于地面目标的范围,也就是可攻击对面目标的单位也可以攻击海上目标)。一般用来开海上丝绸之路,如果直升机开路受阻,就用这开路。单体攻击低下,防御力低下,数量多也没多大用处。

26.两栖运输船:费用600$。最多可装载4个单位,但速度没运输机快。运输船可以直接从海面开到陆地上。空军受阻的情况下就用它来运输

27.导弹快艇:费用900$。陆空均可攻击。海军中性价比较高的,攻击范围也还行,比炮塔远。可以偷袭对手靠近海岸的资源池,防空炮,炮塔什么的

28.导弹战列舰:费用1500$。只能攻击地面目标。名字中虽有“导弹”二字,但实为俩火炮攻击。射程范围,比导弹快艇一点,这货性价比太低,居然无法攻击空军(能的话就完美了),需要导弹快艇的支援。单体攻击防御能力不错,对抗海军也是挺强的,也可以用来袭击炮塔资源池防空炮。

29.虫族:这是个强大的单位,它们速度极快、攻击力高、近身攻击、一般团队作战,数量众多,就连超级坦克也要惧怕三分。它们只能攻击地面目标,所以建议是用空中单位将其毁灭(轰炸机首选)虫族不可被生产,战役模式中首次出现在地图Mission-mish8中。

30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 帮助.start 开始游戏.afk (抢房主用,新人是房主的场合,如果有人抢房主,此时请勿发言).maps 查看地图用.map ? 选择地图(.map后面+空格数字)team ? ? 选择队伍(team+空格+当前队伍号+空格+要切换的队伍号)change ? ? (交换位置用 change+空格+当前位置+空格+要交换的位置,想要观战的可以移动到游戏地图限制位置外,如4p就移到5位置)以上就是常用的。 .也可以换成 _ 。

铁锈战争自带超多模组描述

激战注重策略,以及对手的进攻,注重防守;

地图宽阔,像素画风,从神的角度观察不同区域;

战争爆发时,各种强大的军事武器被合理部署以取得胜利;

作为战场指挥官,部署部队和军事武器装备。

铁锈战争自带超多模组

铁锈战争自带超多模组亮点

画面采用了复古怀旧风格,能够让你享受到无比真实的战斗体验。

游戏的操作简单易上手,所有玩家都可以轻松的完成战斗。

每一次战斗的时候还可以通过战略缩放功能,全方位查看整个战场,并且发出最正确的指令。

铁锈战争自带超多模组简评

不仅可以自由的挑选各种属性的兵种,并且还可以对他们进行合理搭配,才能释放出强大的威力,轻松的秒杀对手,每一次战斗的过程都非常顺畅,能够让你拥有无限的激情,各种模式也可以让你享受到更多的精彩,例如单人模式,联机对战模式,每一种战斗都非常过硬。

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