
单机象棋(单机版),也就是无需网络的中国象棋单机免费手机版,玩家能够在智能手机上随时随地畅玩。该游戏拥有精美的界面设计与丰富的游戏功能,十分契合喜爱中国象棋的人群。在中国象棋手机版里,玩家既可以与人工智能展开对战,也能和其他玩家进行联网对战,并且可以挑选不同难度等级,无论初学者还是高手,都能从中领略到游戏的乐趣。

单机象棋(单机版)无需联网,且具备多种模式,像闯关模式、自由模式、残局模式等等。玩家能够依据自身喜好,挑选不同模式来进行游戏。于闯关模式里,玩家得完成一连串挑战,其难度会逐步提升,有助于提高玩家的棋艺水准。在自由模式中,玩家可按自己的喜好,选择各异的规则展开游戏。而在残局模式下,玩家必须特定的棋局,这要求玩家具备一定的棋艺水平与思考能力。
中国象棋游戏特色
1、支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,电脑思考速度很快,棋力极强。
2、对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。
3、挑战模式数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。
4、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。
5、支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。
6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋谱文件格式,支持注释、变着。
7、打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。
8、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。
9、提供大量的经典棋谱供棋友下载、研究。
10、蓝牙联机对弈如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
11、Wi-Fi联机对弈需要双方接入同一个无线局域网。
12、适合各种分辨率的屏幕。

象棋介绍
中国象棋历史
中国象棋也就是军际象棋,其历史源远流长,起源于山西沁县(古时称作铜鞮 )。在战国时期,便已有关于象棋的确切记载,例如:《楚辞·招魂》里提到“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些” 。《说苑》记载:雍门子周带着琴去拜见孟尝君,说道:“足下乃千乘之君也,……闲暇时就以斗象棋、欣赏郑女跳舞为乐。” 由此不难看出,早在战国时代,象棋就已在贵族阶层中广泛流行。根据上述情形以及象棋的形制来推测,象棋大概在周代建朝(公元前11世纪)前后于中国南部的氏族地区诞生。
北周象戏
中国象棋大约起源于战国时代,那时盛行着一种文博象棋,每方有棋子6枚。
唐代,象棋在中国发生了很大的变化,有了一些变革,已有“将、马、车、卒”4个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。
在宋代,中国象棋基本定型。除因火药发明增添了“炮”,“士”和“象”也被加入其中。宋代《事林广记》里记载着中国目前可见的最早象棋谱,比西方15世纪出现的国际象棋谱要早200多年。这对长久以来盛行的“中国象棋起源于印度”这一说法,提出了不同意见。
到了明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”,和现代中国象棋一样了。
现在,中国象棋已流传到十几个国家和地区。在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会。
象棋的发源
早期象棋的棋制由棋、箸、局这三种器具构成。对弈双方,每方各有六枚棋子,分别是:枭、卢、雉、犊以及塞(两枚) 。这些棋子均由象牙雕琢而成。箸的作用类似于骰子,下棋之前需先投掷箸。局则是一种方形棋盘。比赛时,遵循“投六箸,行六棋”的规则,双方斗智斗巧,彼此展开进攻与逼迫,力求将对方逼入绝境。春秋战国时期的兵制,以五人为一伍,并设伍长一人,总计六人。当时作为军事训练的足球游戏,同样也是每方六人。由此不难看出,早期的象棋是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又衍生出一种名为“塞”的棋戏,该棋戏仅行棋而不投箸,去除了早期象棋中凭借运气取胜的因素。
秦汉时期出现雏形
秦汉之时,塞戏极为盛行,那时塞戏又被称作“格五”。湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘,以及甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,都能印证汉代边韶《塞赋》里对塞戏形制的描述。
到了三国时期,象棋的形制持续变化,并且与印度已有传播关联。南北朝的北周,武帝(公元561 - 578年在位)创作《象经》,王褒撰写《象戏·序》,庾信写下《象戏经赋》,这标志着象棋形制第二次重大改革的完成。
隋唐时期,象棋活动稳步推进,史籍中多有记载。其中较为重要的,有《士礼居丛书》所记载《梁公九谏》里武则天梦中下象棋频国天女的叙述,还有牛僧孺《玄怪录》中宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合如今可见的北宋初期饰有“琴棋书画”四种图案,以八格乘八格明暗相间棋盘表示棋的苏州织锦,以及河南开封出土背面绘有图形的铜质棋子,能够得出这样的结论:唐代的象棋形制与早期国际象棋有诸多相似之处。当时象棋的流行状况,从诗文传奇的众多记载中可略窥一二。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷或许是唐代的著作。
宋代是象棋广泛流行且形制发生重大变革的时代。北宋时期,司马光的《七国象戏》、尹洙的《象戏格》《棋势》、晁补之的《广象戏图》等著作先后问世,民间还流行“大象戏”。唐代之后的象棋发展
在唐代以前,象棋仅包含将、车、马、卒这4个兵种。到了宋代,晁无咎所创的“广象棋”拥有32个棋子,这与现代象棋的棋子总数一致,然而当时棋盘上是否设有河界并不明确。在宋、元时期,《事林广记》刊登了两局象棋的全盘着法。到了明、清时期,棋书的出版数量增多,其中明代徐芝的《适情雅趣》、明末清初朱晋桢的《桔中秘》、清代王再越的《梅花谱》以及张乔栋的《竹香斋象戏谱》尤为出名。自1956年起,象棋被列为我国国家体育项目。近些年来,在全国性比赛里,除了男子个人赛之外,又陆续增添了男子团体、女子个人、女子团体等比赛项目。对于成绩出色的棋手,国家体委授予“象棋大师”和“特级大师”等称号。
游戏玩法
象棋是一种二人对抗性游戏,由两人轮流走子。其战法遵循古代孙子兵法里“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战理念,以“将死”或“困毙”对方的将(帅)作为取胜条件。对局开始,执红棋的一方先行,之后双方交替各走一步,直到分出胜负或达成和局,对局便宣告结束。在进行象棋对战时,人们能够从攻与防、虚与实、整体与局部等错综复杂的关系变化中,锻炼并提升自身的思维能力。
行棋规定
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、当一方的棋子对对方的帅(将)发起攻击,且下一步就要把它吃掉时,这种情况被称作“照将”,也可简称为“将” 。“照将”无需特意声明。一旦一方被“照将”,就必须马上“应将”,也就是通过自身的走法来解除被“将”的局面。要是被“照将”后却没办法“应将”,那就意味着被“将死”了。
象棋走法
帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
中国象棋游戏怎么玩?
1、在本站下载打开中国象棋单机版,在首界面可看到共有对弈、挑战、打谱、联机等玩法;

2、点击对弈,进入如下图棋局,玩家也可点击新局重新开始;

3、点击菜单,可进行查看棋谱,保存对局操作;

4、点击设置,可设置红、黑方的人机以及棋局的难度;

5、另外,在挑战中,又有以下多种玩法供玩家玩耍;

6、如杀法大全中共有575中棋局,都等待这玩家来挑战;

7、玩家还可以通过蓝牙和wifi进行联机玩耍;

象棋开局必胜的15种走法
1. 炮二平五
炮二平五是常用的开局走法之一。可以控制中线,有很好的布局效果。
2. 马二进三
马二进三可以快速出动马,控制中场,为后续进攻做好准备。
3. 兵七进一
兵七进一可以控制中场,并具有很好的布局效果。
4. 炮八平七
炮八平七可以控制中线,并防止对方炮的进攻。
5. 马八进七
马八进七可以快速出动马,控制中场,并防止对方炮的进攻。
6. 车一平二
车一平二可以控制中场,并在后续进攻中占据优势。
7. 炮八平九
炮八平九可以防止对方炮的进攻,并控制中场。
8. 马二进一
马二进一可以控制中场,并在后续进攻中占据优势。
9. 炮五平六
炮五平六可以控制中场,并防止对方马的进攻。
10. 马七进六
马七进六可以快速出动马,控制中场,并防止对方炮的进攻。
11. 车九平八
车九平八可以控制中场,并在后续进攻中占据优势。
12. 炮七平六
炮七平六可以防止对方炮的进攻,并控制中场。
13. 马六进四
马六进四可以快速出动马,控制中场,并在后续进攻中占据优势。
14. 兵三进一
兵三进一可以控制中场,并具有很好的布局效果。
15. 马四进三
马四进三可以快速出动马,控制中场,并在后续进攻中占据优势。
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