
《我叫MT2》是一款大型动作RPG手游,其背景题材源自经典国漫《我叫MT》 。游戏画面借助unity3D引擎打造,从原作的2D升级为3D,像衰木涕、傻馒、大小姐、方砖法师等玩家熟知的经典人物形象,也会以3D造型呈现在玩家面前。除紧张刺激的副本、竞技场玩法外,《我叫MT2》iPad版还增添了“钓鱼”“挖矿”等休闲玩法,方便玩家在打完副本、击败BOSS后放松身心。此外,游戏还有地下城冒险玩法,玩家可在充满机遇与危险的地下城中不断穿梭,寻觅珍宝来强化团队。而且,相较于《我叫MT》,《我叫MT2》中角色使用的技能名称更契合动漫角色定位,能满足粉丝型玩家的需求。
但是许多玩家都觉得资源获取的比较慢,所以小编就给大家带来了我叫MT2折扣版,该版本是折扣服版本,游戏内的商品道具都有大量折扣,玩家轻轻松松获取到自己想要的装备和道具。还在等什么,快来下载体验吧!
游戏特色
1、《我叫MT2》动画获得正版授权
获得同名动画正版授权,游戏剧情、人物、设定基于原作基础开发制作。我们一起找回那份共同怀念的青葱时光。
2、MT全明星阵容归来
菊爆大队原班人马再聚首,你将再次和哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德以及劣人开团,熟悉的会长、大小姐、暗夜男、圣光棍骑士团、五火球神教也将悉数归来,一起踏上全新征程
3、搞笑无厘头冒险奇旅
银鳞胸甲,依旧五金,原汁原味重现经典搞笑剧情,这个夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一点。
4、放置挂机,钻石金币资源轻松到手
游戏以放置挂机为主要元素,钻石、金币、宝箱、资源轻轻松松便能拿到手。同时包含多种特色玩法,挂机打怪两不误。不管PVE还是PVP,总有一个对你胃口
我叫MT2折扣版全新英雄技能解析
一、暗夜男子
高速斩:快速挥舞武器连续造成三次伤害,并造成击退效果。
瞬间死亡:每释放4次技能后的下一次攻击,将获得额外暴击与暴击伤害。
致死打击:对一名敌人造成致命伤害,受到本次伤害的目标8秒内无法获得任何治疗。
团战专家:敌方英雄死亡时,暗夜男将为己方全体英雄短暂提升攻击力与攻击速度。
二、美屡
狂风乱射:使用两把火枪对前方连续发射,每次攻击都会造成大量伤害并使目标被轻微击退(附带打断效果~0.1s眩晕),如造成暴击将使目标眩晕4s。
秘法射击:对随机三个目标造成伤害并吸取其当前能量的25%。如目标当前能量≥50%,则有双倍几率产生暴击效果。
极寒之箭:使最近的目标造成小量伤害并使其陷入冰封状态6s,角色在冰封状态下能量会急速流失。每秒流失125点。
武装威慑:美屡使用任意技能(普攻、技能)都将为自身添加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,持续90s,最高可堆叠5层。
三、娇花
灵魂之火:向最近目标发射一枚巨大的火球(陨石类)。触碰到目标后爆炸,对指定范围(单排)内所有目标造成总计N点伤害,这些伤害会被范围内目标均摊。 如目标一个人承担所有伤害则造成总和75%的伤害并使目标眩晕6s。
黑暗冲击:对敌人全体造成大量伤害,暴怒状态下附加4s眩晕
活力诅咒:对指定范围内敌人施加诅咒,使他们的物理命中率大幅下降,持续12s
愤怒连击:当娇花的任意技能(普攻、技能)未命中目标时。娇花进入暴怒之中,使下一h次的攻击必然命中并暴击,此外还会获得双倍能量。
四、苍白者
符能打击:对指定目标造成大量伤害并使目标眩晕4s。
秽邪领域:对指定的范围施法,所有范围内敌人受到的治疗效果降低10%,同时无法获取任何能量;此debuff持续8s。
瘟疫邪爆:对一个未感染瘟疫的随机目标施放瘟疫效果,使其受到持续性伤害,持续10s;之后瘟疫将传染至下一个未感染瘟疫的目标并增加伤害,此效果无限循环,直至宿主死亡。
血肉转化:增加己方全体吸血等级。
我叫MT2竞技场分析
竞技场一直都是看装备等各种综合素质的地方,不过在我叫MT2竞技场中,除了硬件条件之外,很重要的还是技巧。那么我叫MT2最新竞技场有什么技巧呢?今天小编就为各位带来我叫MT2最新竞技场技巧,我叫MT2竞技场分析攻略,一起来看看吧。
我们以我叫MT2中上古巨人为例来详细分析吧。我叫MT2上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞,这到底是怎么回事?我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题
1、我叫MT2最新竞技场技巧:
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞
说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞
2、竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗,我们下面讨论移动速度的问题
3、移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
要是能设法让坦克配备高等级的敏捷宝石,防守方的这种劣势便能扭转过来。此外,选用敏捷型坦克,我们还能在移动速度方面占据优势。当前版本里,埃隆霸是最为流行的敏捷型坦克,而且在游戏中,埃隆霸搭配上古巨人与呆贼的组合,也是当下热度最高的一套搭配。
更新日志
v2.9.17版本
1、系统维护。
游戏截图





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