
《战就战》vivo版是一款兼具休闲益智特性的策略塔防战争游戏。在这款游戏里,玩家能够从40余种兵种以及数十位英雄中挑选并组合。每个英雄都拥有独特的能力,这使得可组建的流派队伍丰富多样。玩家若想在战斗中取胜,就必须深入剖析英雄的能力,随后依据对手的实际状况进行针对性的克制搭配。
在战就战vivo版的战斗中玩家需要了解一些战斗技巧,首先就是前后排的合理搭配,不要把太脆的人物放在前排,其次大多数情况下不要使用相同的兵种,这样就不容易被对手克制,然后是清楚护甲的克制关系,不要在战斗中出错了,最后就是在不同的模式战斗中需要全面解析战斗的情况再进行出战。

游戏特色
1、全兵种随心搭配 创造百变战术
游戏内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,游戏中还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
4、多样化模式 解锁不一样的乐趣
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

战就战vivo版不同种族兵种解析
人族
步兵:这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了
火枪手:升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制
骑士:手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法
破法:这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多
牧师:先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高
女巫:我感觉这绝对是《战就战》里的颜值担当啊!这么漂亮的小姐姐,还是个半输出半控的远程单位呢。她的一级技能能降低敌方一个单位30%的攻速和移速。要是你看重减敌方攻速这一点,那暂时可以先不升级。用来对付牛头、地狱火之类的,效果特别好。升级之后的魔导眩晕技能,还能救己方的兵,说不定还有机会打断对方的执念,真的是挺不错的兵种。
狮鹫:分支凤凰的输出极为可观,然而它过于脆弱,而且价格昂贵,所以不太建议选用。要是对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就会失去作用。另一个分支老鹰,能够控制敌方空中单位数秒并造成伤害。对于双足飞龙、飞蛇这类脆皮单位,老鹰的控制效果堪称致命;即便是黑龙这种较难击杀的,老鹰也能限制其输出。不过,由于射程原因,老鹰无法控制腐蚀奇美拉,只有靠近奇美拉才能实现控制。
兽族
兽人:这个两个分支的性价比都不是很高,一般补散肉才会用到,但是也只是补1.2级的小兽人,说白了就是没啥用~
巨魔射手:射速快,带有真实伤害,算是个万金油兵种,什么都能打,没有特别突出,但是也不弱的一个二号位
狼骑:一般都进化复活狼,性价比很高的一个兵种,加上复活的血量有差不多2000了且魔法输出不低,打对面鱼人,熊这些开局都还算不错,局限性也是有的,复活只能持续七秒,且会被某些兵种屏蔽死亡技能比如科多,在中后期也是一个不错的肉
科多:绿科多加附近友军7%的攻击力红科多加14%两个可以叠加,叠加后加成21%一般后期出,中后期补一个,吞噬科多这个兵种其实很菜,想克制拉一个血量上限超过1500的后面跟上穿刺后排就可以了,克制血量上线没有1500的兵种
萨满:一个很是变态的辅助buff兵种,加友军的单体攻速,二级之后有一个全体每秒12的回血效果,可以抵挡烈焰,恶魔这种大范围群伤效果,配合牛头效果一等一的好,有抽到的话补一个不亏,看看大恶魔加了攻速跟嗑了药一样,疯狂射,懂了吧~
牛头:开启最具强势的战斗开局,欧皇牛能吊打一切对手。通常从输出角度考量,牛头会放置在最后一排,倒数第二排放置散肉进行保护,最佳搭配是后续跟上牧师、萨满、娜迦法这类带有增益buff的兵种。不过,此阵容存在缺点,会被限制类兵种克制,像小鹿、2 - 3级火枪、娜迦法师的冰盾以及霜冻幽灵。还有分支灵魂牛,它能分摊伤害,属于强力兵种,若配合群体回复的角色,比如死骑、萨满、涌泉,就会组成一个非常实用的组合,大约2000战力左右便能够组建此阵容。
双足飞龙:灵魂龙的性价比应该要更高一些,魔法输出不低,技能还是真实伤害,毒龙比较克制对方重甲大肉,比如船长,地狱火,两个都比较怕蜘蛛和龙鹰,碰到蜘蛛基本废了,慎出
精灵
女猎:第一个分支,五女猎成型后实力相当强劲。然而,要凑齐五个女猎,至少得有2000+的经济才行。要是数量没达到五个,女猎就会显得比较弱势,很容易被对手在尚未成型时抢占优势。这种阵容适合应对对面中排较多、后排是脆皮二号位的情况。而且女猎需要大肉在前保护,要是能配合沸腾技能,就能打出高额输出。 刺客属于常规开局兵种,前期可以搭配中排一起用,像死灵、重机枪这类都能与之配合。刺客开局最怕遇到双绿胖,这种情况下会非常吃亏。要是碰到对手以刺客开局,那就可以用绿胖来针对性应对。
弓箭手:其拥有一个每8秒触发一次三倍穿刺伤害的技能,凭借该技能,弓箭手在对付高血量的“大肉”目标时优势明显,不易出现伤害溢出的情况。毕竟要是这8秒一次的强力攻击打在小骷髅这类低血量单位上,就有些浪费了。所以当遇到弓箭手时,可以考虑补充一两个分散的小肉盾。另外,弓箭手的分支幻月刺客并不常见,实战作用也不大。要是遭遇幻月刺客且实在难以战胜,就在前方布置大肉盾抵挡,切忌使用零散的碎肉盾。
山岭:开服之初,它就是强势兵种,时至今日,依旧势头不减,堪称极为好用的散肉之一。由于它没有攻击性,正好可以拿去抵挡小鹿、火枪这类单位,反正自身没什么攻击,即便被对方限制也无妨。要是对面魔法输出偏多,补充一个小山岭是相当不错的选择。前期用小山岭,到了中期再转大,对龙虾和吞噬科多开局能形成很大程度的克制。另外,小鹿这个分支能削减对手70%的攻击和移速,对牛头、地狱火这类半肉半输出的单位克制效果显著。不过,实现克制的前提是你得能接触到对方。克制的方法其实很简单,在输出类前排前面放置散肉来抵挡,像队长、小山岭都可以。需要注意的是,具有魔免能力的小鹿,不仅不会受到对方魔法攻击,同时也无法获得我方法术的增益,这其中利弊共存,一定要牢记在心。
熊:开局比较稳健,虽没有特别突出的强势,但也不算弱。在拿不准的情况下,用它开局,即便处于劣势,通常也不会太过糟糕。而且,配合其分支奶熊,在低杯段基本能畅行无阻。分支奶熊技能冷却时间20秒,可回复400点血量。然而,与新兵种贤者相比,似乎稍逊一筹(贤者的技能标识不能重叠,奶熊的或许可以重叠)。奶熊配合高护甲单位会比较好用,最具代表性的例子就是搭配重机枪,或者像大乌龟这类高护甲单位。
先知:作为一个高输出魔法攻击单位,重甲前排在他的面前仿佛一张白纸(有点夸张了,哈哈)并且打先知可暂时降低敌方一个前排五点护甲使该单位变脆,缺点很明显拥有不俗魔攻的他,造价略有些昂贵,需要高输出魔攻单位可以考虑大先知
暗影之魂:降低范围内敌军3点护甲使他们更快被击杀,算得上一个不错的光环兵种,基地内战斗是增加3点攻防,这个可以正好抵消,二级鬼王不如一级性价比高,一个烧伤在大多数情况下好像没什么软用,且一个光环兵种变近战也有点不太合适,所以一级就好,二级就有点得不偿失了
猛禽鸟:当敌方重甲散肉较多,又或是面对死灵海阵容时,都可以选用。闪电奇美拉售价810金币,价格实在高昂且性价比欠佳,不太建议出。腐蚀奇美拉与闪电奇美拉的溅射效果不同,它属于单点高攻击的单位。在对抗山岭、修补匠、科多兽这类单位时,腐蚀奇美拉表现出色。倘若敌方前排以大型肉盾为主,散肉较少甚至没有,就需要一个单点高攻击单位来迅速清理敌方大肉前排,此时腐蚀奇美拉便是不错的选择。由于它射程较远,老鹰和蜘蛛难以拉扯到它。不过,要是对手有蜘蛛,屯兵时使用奇美拉也会有些麻烦,虽存在克制关系,但克制程度并不严重。有时候,不必过于在意攻击类型,比如腐蚀奇美拉,不仅对城甲单位伤害高,对重甲单位同样能造成可观伤害。

战就战vivo版部分挑战关卡解析
4-1蛮荒猛兽 ,初始资源2100
比较简单,升级山岭抗伤害+防吞噬,攻城奇美拉输出
4-2狼骑,初始资源1035
这关容易卡人,我试过斧王、牛头、熊抗前面都不行。斧王550,回春熊500,钱刚好不够。只能转变思路,红兽人为核心,对标输出。注意下站位,要让红兽人承受一定伤害,也要让其他近战帮忙分担一定伤害。
4-3先知,造鬼王后剩420
减护甲用山岭抗很疼,数量很多,也不可能依靠总指挥分担debuff,只能靠幽魂鬼王的被动克制魔法伤害
4-4女猎手,初始资源1680
方法一:3个总指挥刚好用完全部资源,依靠召唤来分担女猎手的弹射伤害
方法二:上下各一个海军上将+一个萨满,两个大肉把女猎手拉开,让他们无法弹射也无法集火。最后一个上将能加满护甲
4-5巨魔海,初始资源2300
这里我也尝试了很多次,钱刚好够5个女猎手小队,然而这样是行不通的。
方法一:依靠刺客隐遁来分摊伤害,注意站位,先杀下路
方法二:三只熊+一个回春拍死,16秒的咆哮buff,碾压脆皮
5-1火枪海
失败多次,憎恶扛不住,骷髅射不过,寺僧魔法伤害打火枪不行
只有靠普攻的食尸鬼,升到3级才行。
5-2总指挥,初始资源950
对付召唤,出鬼王的话,钱不够出山岭了,扛不住。
怨灵寺僧+山岭,杀召唤是不会出怨灵的,保证黑暗法师第一下打到总指挥身上,尽快出怨灵召唤就行
5-3憎恶,初始资源2165
这关比较简单,山岭升级抗住,因为憎恶是中甲,远程以穿刺伤害为主。可以做个先知减护甲,也可以不做。
5-4流浪剑客,560
这关很难。一个食尸鬼在前面流浪放一轮技能,其他兵都摆最后,1食尸鬼+全弓手。开局减速图腾,然后屯一次。开战前走位到一起时放buff技能。第二个食尸鬼放在最后排,这样开战走位时能聚拢,保证生命上限能全部加到。一个弓手没加到就可能失败。
5-5论屯兵的重要性,2690
山岭升树妖放最前面,后排3火枪+死骑。树妖出门后吞并,对面魔法伤害的鸟会无视树妖来打火枪。死骑回血光环帮助火枪分担伤害。然后等死骑一只只杀掉过关。

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