

《地牢求生2》内购版是一款Roguelike策略类PRG手游。游戏中设有7种地牢,有着40多个怪物头目以及100种怪物阵容。玩家在游戏里将担当主角,借助英雄的特质与技能,塑造出独具个性的专属英雄。当下登录游戏的玩家,还能够领取新手专属福利礼包。
地牢求生2内购版开展了剧情模式、随机地图模式、试炼模式、无尽关挑战模式以及平衡PVP天梯赛模式。玩家可以选择自己喜欢玩的模式进行体验。体验这些模式可以获得大量的材料和金币。想要玩的小伙伴,可以在本页面内进行下载。

游戏特色
1、Roguelike加横版策略类游戏,你将遭遇丰富到爆的敌人挑战:7种地牢,40+怪物头目,100+怪物阵容。
2、剧情模式、随机地图模式、试炼模式、无尽关挑战,平衡PVP天梯赛,应有尽有,份大量足!
3、地图中可随机遭遇100+种设备和事件,惊喜不断,惊吓连连。
4、多达100+英雄特质,60+魔改技能,打造只属于你的个性英雄。
5、海量装备,60+套装尽享刷刷刷的乐趣!
地牢求生2平民最强阵容
1、远古守护-翠恩
推荐指数:★★★☆
1号位:艾德蒙、夏洛特
2号位:怀特、米提亚
3号位:威尔逊
4号位:布莱克、谢丽尔
用谢丽尔辅助的同时,能提供开局直接伤害的推图能力,解决单一毒攻的局限性。布莱克能有控有加伤buff,使主力爆发能力更强。
总结:
为毒系持续伤害量身定做的巨像,主动技能释放后能无限叠加每次攻击的毒系伤害。
用此队伍,须注意 森林、沼泽、实验室 的软体怪抗毒,用精神伤害打,所有图人形怪抗精神,注意这两点就好,4号位的俩英雄抉择,在于各人装备强度,如果两个都强,也可以换下怀特。搭配米提亚和谢丽尔的组合,也是个非常不错的选择。
2、战争堡垒-卡斯特
推荐指数:★★
1号位:史蒂夫、盖亚
2号位:盖亚
3号位:斯坦特、其他
4号位:尤莱达
总结:
此队搭配,以多段触发尤莱达的被动打电系伤害为要点,辅以冲击伤害和各种眩晕,注意眩晕有抗性不能连续晕。
经实战测试,尤莱达的被动电伤也受触发当事人电系百分比加成变化,刷图还将就,但没爆发性,娱乐为主吧。斗士还是pk厉害,以后打算用尤莱达配盖亚进pk场堆极速,但怕盖亚1回合4技能就能秒全体哟!
3、毁灭者-RX-ATM093
推荐指数:★
总结:
1-4号位搭配我就不推荐了,实战试了很多用法,简直找不出什么搭配好,无亮点。除了4号位的暴击增益效果不错外,3号位的流血伤害太低,吸血不明显。
4、混沌星光-艾克西翁
推荐指数:★☆
总结:
此巨像适合难民,秒不死缝合怪的,针对实验室用,对变异怪的被击增伤,和死亡复活,每3回合一次的精神增伤,无一不是为害怕缝合怪的自爆而生,哎,局限性太大,前期用用过度。
5、海皇-阿瑟
推荐指数:★★★★★
1号位:夏洛特、其他
2号位:蕾米、凯瑟琳、其他
3号位:爱丽丝、依迪、其他
4号位:布莱克、斯坦特、弗雷、其他
总结:
目前版本最强最实用巨像,随便怎么搭配都很强,适合走暴力推图路线,开局1回合就结束战斗,每局药都不用吃,1号位开局就加大量攻击力,秒怪不是难事,2号位的增幅也很巨大,3对有恶魔怪的图打得省心,简直通用巨像,谁用了都爱不释手。
我目前(夏洛特-凯瑟琳-依迪-布莱克)通用打前4个地图,(夏洛特-爱丽丝-布莱克-其他)打幽灵和深渊,刷图流畅感如丝般顺滑。
6、灭世之翼-原罪
推荐指数:★★★
1号位:依迪-偏肉装、凯瑟琳-偏肉装、其他
2号位:夏洛特、齐格、其他
3号位:米提亚、弗雷、其他
4号位:凯瑟琳、米提亚
总结:
巨像主动技能注定了为法师而生,但各位置的加成具有一定的局限性,也比较吃装备,在目前版本法师伤害溢出的情况下,显得用处受限,如果玩极限火焰伤害可以试试,凯瑟琳将秒天秒地秒空气。
2号位放夏洛特是因为有援助被动,任何位置的英雄受伤都可以反复触发能量回复,但攻击只加1次不叠加,还可以给1号位加盾、回血。
注意米提亚的2技能不能乱放,同层燃烧时,依迪和凯瑟琳的2技能不能选择性攻击,默认第一个燃烧者,具体怎么组合站位还看各人摸索。

地牢求生2值得培养的英雄
布莱克:
推荐指数★★★★★
新版布莱克的辅助实用性简直逆天,5星布莱克18级的肾上腺素只掉1%生命值,配合厄运套装,能让主力英雄的伤害瞬间爆发N个层次,被动还提供续航。戴上物理学圣剑武器_增减益回合 1,对只有1回合的辅助技能来说简直提升巨大,绝配,且此英雄搭配任何队伍的效果都很好。
专属特质: <提高所有悬赏任务的几率>
威尔逊:
推荐指数★★★★
威尔逊与老版本的强势地位比起来,被削了一些爆发性直接伤害,2技能也没了眩晕,更趋向于持续伤害,新版的弱毒怪分布也比较奇葩,实际使用起来感觉就当个补刀手,或组个毒队、持续伤害队使用,但在缺少强力英雄的时候,还是是个不错的主攻手。
专属特质:<减少50%刷怪任务的需求数量>
感觉没什么用的特质。
怀特:
推荐指数★★☆
怀特算是个颇为另类的角色,辅助能力比不上布莱克,进攻方面又不如威尔逊,想来想去,最适合他的位置仿佛就是给威尔逊当专属秘书。甚至还有人玩出奇葩套路,让他一身防御属性装备站在1号位。当前版本中,谢丽尔没了偷取攻击力的技能,如此一来,怀特的2技能就显得格外珍贵。在那种靠持续伤害的消耗战里,能有效降低敌方攻击力,从而降低己方队伍减员的风险。不过,这个英雄的局限性较为明显,因此推荐指数并不高。
专属特质: <50%几率清除自身中毒,使自己提升25%伤害3回合>
依迪:
推荐指数:★★★★☆
因新版对大量法师技能进行了优化,法师职业全面崛起,兼职辅助的依迪也随之获得显著提升。依迪自身实力已然强劲,其辅助其他法师的能力更是堪称逆天,能让其他法师的伤害输出大幅增强。法师通用的1技能,从旧版的冲击伤害改为火焰伤害,这使得玩家能更高效地堆叠单一属性。在暴击率超过100%的情况下,该技能虽看似单次伤害不高,却能带来强大的爆发效果。
专属特质:<每层地图都标记出下层钥匙的位置>
凯瑟琳:
推荐指数:★★★★★
法师崛起后的核弹级伤害输出,单怪秒杀能力极为出色,依靠探索点赠送的资源,就能轻松将其升至五星。在游戏早期,便能够与依迪协同作战。依迪的速度只要高于法师,二者配合起来简直天衣无缝。我用凯瑟琳挑战100级地图的boss,伤害竟然高达200多万。沼泽boss共生体的防御力大家都清楚,而凯瑟琳搭配依迪与布莱克,在开局布莱克将其眩晕的2回合内,就能让它连小怪都来不及召唤,直接被满血秒杀。给人的感觉是,新版抗性的影响似乎都快可以忽略不计了(当然,这说法稍微有点夸张)。
专属特质:<死亡后原地复活一次>复活后只有1滴血
米提亚:
推荐指数:★★★★☆
法师群体中,米提亚堪称崛起的高伤害输出代表之一。然而,她的升星碎片获取难度极大,历经半个月也仅能得到60个,我目前的米提亚也不过才4星。尽管星数不高,却丝毫不影响她展现强大实力。作为火焰多面手,群体伤害、单体击杀以及高持续伤害,对她而言皆是信手拈来。不过,米提亚仍十分依赖与其他法师的协作。毕竟单法师职业通常需要一定回合数的积累才能爆发,而若多位法师一同上阵,原本可能需要4个回合完成的输出,就能在2回合内达成,这种效果着实奇妙。
专属特质:<碎片还不够触发任务,未知>
蕾米:
推荐指数:★★★☆
枪手职业因为1技能标记共享,队友之间存在一些可配合的玩法。然而要是单独使用蕾米,体验会不太好,没有标记怪物的蕾米,开局只能释放1技能。唉,4技能狙击在新版中被大幅削减了伤害,标记到怪之后,下一回合究竟是直接狙击,还是用3技能加buff呢?哎呀,稍不注意,被标记的怪就被其他队友给打死了!啊,是不是很纠结呀!哈哈哈。它的优点在于,在应对精英怪和boss时作用较大,能与爱丽丝实现无缝配合,效果类似双法师组合。
专属特质:<提高所有霸主级怪物的出现概率>
爱丽丝:
推荐指数:★★★★★
先来说说爱丽丝获取难度这事儿,跟米提亚一样,仅在周活动商店现身,每半个月才轮到一次。但她的价值与其实用性完全匹配,相当值得获取。爱丽丝在流血伤害英雄中别具一格,其流血伤害自带吸血效果,续航能力超棒。而且群体伤害能力出众,4技能大招的全体群伤堪称完美,虽说伤害需要前期铺垫。与蕾米搭配能玩得十分畅快。把蕾米速度调整到比爱丽丝快,刷小怪时可用群技能推进,遇到大怪或者boss,蕾米能配合给目标上标记与buff,爱丽丝开局就专心酝酿放大招,2回合内就能轻松解决战斗。爱丽丝在刷图方面,主要作用体现在幽灵船和黑暗深渊,搭配水神巨像2号位,推图体验那叫一个爽。
专属特质:<碎片还不够触发任务,未知>
尤莱达:
推荐指数:★★
获得途径:史蒂夫第五个角色列传奖励
一眼瞧去是电系枪手,技能攻击力也不怎么强,便知这是个辅助角色。电系技能更多出现在斗士职业中,斗士基本都适合在竞技场PK,不过这方面先暂且不提,咱们只说刷图。如此一来,就只能拿尤莱达搭配其他斗士使用了。战争堡垒巨像与之搭配倒是挺合适,可似乎没多少人玩这种流派(主要是盖亚英雄获取存在问题)。毕竟大家玩的大多是冲击和电双休的职业,总得权衡利弊有所取舍。所以在此推荐星数不高,但未来有开发潜力的。平常让她去打造装备,依旧是个绝佳选择!要是能给她弄到工匠大师特质,那就更舒坦了。
专属特质:<影响锻造结果,必定额外产生1词条,不超过词条数量上线>

地牢求生2副本选择指南
副本类型分为主线、探索、挑战、监狱、无尽5大类。
1、 主线:
只能完成1次,不消耗英雄活力,且不会产生状态增减益,掉落装备品质很高,且全部掉落完整装备,强烈建议舔图舔到100%。推动剧情、获得英雄、巨像,并作为解锁其他关卡的前置条件。
2、 探索:
可重复挑战,每次挑战都会消耗英雄活力,掉落装备品质相对一般,但是是领主经验和装备锻造材料的主要来源,也是每天主刷的内容。
3、 挑战:
当主线通关达到特定程度后,相关挑战关将会解锁。挑战过程中,不会消耗英雄活力,但需要消耗神秘钥匙,且每天仅能完成1个挑战关。每个英雄都拥有专属的挑战关卡,首次完成挑战后,该关卡便会转变为日常挑战关卡。每次成功完成挑战任务,玩家都能获取一件适配对应英雄的装备。首次挑战完成得越多,任意挑战关卡所掉落装备的品质就越高。每天系统会从已通关的挑战关卡中随机选取一个,提供困难难度供玩家挑战,此困难难度与普通难度共享冷却时间。
4、 监狱:
主线通关到一定程度后解锁,不消耗英雄活力,消耗神秘钥匙,可无限重复刷,每层只有一个首领或霸主怪物,每次掉落一件品质好于同级探索关的装备或图纸。通关前一层后可挑战下一层,失败无惩罚,但神秘钥匙消耗不返还。监狱是游戏中后期的主要装备图纸来源。
5、 无尽:
完成6章主线后解锁,不消耗任何东西,无限重复刷,难度随层数增加而增加。爬层数据和杀怪数据会统计并予以全服排名,每个月结算一次无尽排名,成绩出色的玩家可以获得丰厚的排名奖励。
无尽没有装备和材料产出,主要产出是金币、小概率出产的神秘钥匙和极小概率出产的饰品类装备。
更新日志
修复安康鱼王脱离潜行状态依然回血的问题。
修复杰斯特质描述错误。完善屏蔽字检测。
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