小小军团是一款即时战略游戏,在这乱世战场之上,你将化身为指挥官,率领自己的军团纵横沙场。该游戏采用Q版画风,角色设计精巧且富有趣味,萌趣与英勇并存。百余种角色搭配丰富装备,使得你的军团组合变幻无穷。
小小军团游戏,除了单人冒险模式,还设有多种竞技玩法,能让你与全球玩家展开较量,领略策略对战的无尽魅力。在装备打造与角色培养方面,内容同样丰富多样,你可以通过持续强化自己的军队,一步步登上战场的巅峰。
小小军团玩法介绍
1、其核心玩法为两军对战,不过在战斗过程中,玩家无需进行任何实时操作,仅需招募英杰并加以培养,接着在开战前完成布阵就行。
2、正式踏入战场后,就如同观看动画一般,看着双方军队相互交战。虽说玩家也能够点击右下角的技能图标,但当玩家达到一定等级后,便可点击自动出招。
3、战斗开始时,首先呈现的是整个界面,通过缩放操作能够查看局部战场。
4、左下角展示的英雄血条不仅尺寸小,看起来质感还很差,血量变化还有延迟,要是做不好,干脆别加了,反正也没什么影响。
5、可操作部分大多集中在战前布阵环节。每个关卡中,敌人的出战阵型与兵种各不相同,且兵种间存在克制关系,因此需要合理排兵布阵。
6、举个例子,步兵对枪兵有克制效果,枪兵克制骑兵,骑兵又能克制弓兵。盾兵能够为后排提供稳固的防御,然而其弱点是法师。
7、游戏里总计有40种不同兵种。在前期,玩家能够解锁的兵种数量相对有限。然而,就当前版本而言,骑兵与飞马这两个兵种堪称“乱杀”级别。飞马对法师具有明显优势,骑兵则克制射手,要是在前期选择以骑兵和飞马为主的流派,几乎处于无敌状态,这充分表明各兵种的数值设定存在严重的不平衡问题。
8、招募分为基础招募与限时UP招募。普通招募相对友好,600钻石可进行一次十连抽,保底30抽必出一个金色角色。然而,限定池的抽卡券,找来找去就只发现氪金兑换这一种获取渠道。
9、游戏的养成核心在于提升英雄的战力,玩家能够对英雄的等级、技能以及装备展开升级操作。
10、在游戏中,角色升星需要消耗角色碎片。当角色第二次获取时,会自动转化为5个碎片。每次升星所需的碎片数量为20个,这意味着若要提升一个星级,就必须抽到该角色5次。而且,每次升星的同时,角色的技能等级也会提升一级。
游戏特色
1、拥有超一万将士同屏作战的壮阔战场
2. 画质实现全方位提升,引入全新的光影特效与动画系统
3、多军团战场的援军,不仅涉及排兵布阵,更有深层次的策略规划。
4、全新推出职业专精系统,玩家可自由挑选角色职业。
5、返回酒馆,拿起圣杯,召唤英杰。
6、熟知的英杰角色及其技能特点
7、世界神话传说里的角色闪亮登场,新增超过100名新英杰。
8、隐匿于深处的真实回忆,潜藏着不为人知故事,背后或许还牵扯着巨大阴谋,以及那最终的传说篇章。
9、HD2D CG叙事向经典场面致敬
更新日志
v3.5.0版本
内容和功能更新:
●全新上线鸿蒙大陆第五幕剧情主线。在此剧情中,英杰敖光、敖闰闪亮登场,引领玩家踏入一段前所未有的主线剧情之旅。
●全新上线鸿蒙大陆第四幕剧情主线。在此次剧情中,嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君、李靖等新角色闪亮登场,共同拉开全新主线剧情的帷幕。
● 全新推出能量秘境与秘能商店(处于测试阶段):在能量秘境中,玩家能够较为轻松地获取大多数养成模式所需的资源。而秘能商店里各类物品的购买,会与相应的游戏模式建立关联。
●牛魔王增添了特殊部队。
●玩家的威望等级最高能够提升至70级。
●对大陆塔布阵体验进行优化,玩家无需再频繁调整养成,与此同时,大陆塔模式的成就奖励也有所增加。
●大幅提高幻影入侵模式的基础资源掉落,并将这一提升范围扩充至威望等级60级之后。
●显著提升威望等级达到70级之后幻影入侵模式的基础资源掉落量。
●公平竞技场规则变动:累计充值获得的英杰,不允许在公平竞技场中登场。
●下调秘能商店中兽人入侵模式对应的职业类商品购买价格,并增加该商品宝箱内包含的材料数量。
●碎片商店新增杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。
●全新推出随机碎片宝箱,开启后有机会随机获取橙色英杰与紫色英杰的碎片,该宝箱可于竞技场商店进行购买。
●全新福利上线:玩家达到v10后,可通过累充福利获取140个海姆达尔碎片。
修复Bug和优化:
●竞技商店在竞技币兑换环节,增添数量拖动的操作方式。
●在战令的奖励部分增添一键领取功能。
●对背包中宝箱品质显示不清晰的问题进行优化。
●对网络状态以及时间的显示方式进行优化。
●对背包界面使用道具后的提示信息进行优化。
●对幸运大转盘刷新时间的描述进行优化。
●解决梅林塔出现的闪退状况。
●解决竞技商店购买界面跳转至入侵商店后仍存在显示异常的问题。
●解决在大陆进行竞技币兑换其他竞技币操作时,数量显示出现换行的问题。
●解决已领取邮件却依旧显示未读的问题。
●解决竞技场规则奖励说明文字出现超框的情况。
●解决能量秘境图标显示出现异常的问题。
●解决开启部队简化后,兽人入侵场景中无法应用的问题。
●修复军团将第二军团置于首位,然而在战斗中首先出现问题的却是第一军团。
●解决批量重置英杰等级时出现报错的问题。
●修正兵种树中枪兵斯巴达战士文本描述存在的错误。
●解决战斗过程中技能显示出现乱码的情况。
●解决批量晋升过程中偶尔出现图标消失的问题。
●解决在突破等级上限时出现报错的问题。
●解决奇观产出过程中图标显示错误的问题。
●解决已通关沙和尚主线关卡后,成就任务无法完成的问题。
●修复了开启宝箱任务虽已完成,却无法领取活跃点的问题。
●解决招募卡池中选中特效出现穿透的问题。
●解决了在精兵特训速战结算奖励领取界面中,点击空白区域无法返回的问题。
●解决幸运大转盘于弱网环境下快速点击时出现消耗异常的问题。
●解决新手引导的指引提示与幸运大转盘层级之间产生冲突的问题。
●解决大陆塔战斗中头像等级与布阵等级显示不相符的问题。
●解决兽人入侵时攻击次数出现负数的问题。
●解决部分玩家装备无法升至满级的问题。
●解决部分装备于背包内星级显示错误的问题。
●解决装备升星过程中可能出现异常的问题。
●解决火焰大法师与火焰宗师技能数值未发生变化的问题。
平衡性相关
●复活效果标准化:角色阵亡时,敌军对该角色的索敌将被重置,待角色复活后,会继续攻击阵亡前锁定的敌军。涉及英杰:克撒、布伦希尔德、沙默斯。
●骑兵第二次索敌的范围有所提升。
●枪兵所受骑兵造成的伤害减少20%。
●需标注出所有英杰技能中的效果是否可被驱散。若技能内的增益或减益注明“永久”,则默认该效果不可驱散。
●对所有英杰技能描述里的数值颜色进行优化,将增益效果的数值颜色统一设定为蓝色,减益/伤害效果的数值颜色统一设为红色,恢复效果的数值颜色统一为绿色,触发条件/持续时间等相关数值颜色统一设定为黄色。
●解决凯撒减速持续时间与描述不一致的问题,同时将该效果从减益调整为增益。
●修复沙默斯士兵触发复活时,会同时为部队中其余存活士兵回血的问题。
●修复特拉姆针对护盾单位增伤未起作用的问题。
●修复吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常的问题。
●解决布伦希尔德与西格鲁德描述混淆的问题。
●解决忒修斯升星后数值未发生变化的问题。
●对金翅大鹏的技能描述进行优化,使其与实际逻辑相符。
●对锡德里克的技能描述进行完善。
●杨戬调整
- 携专属士兵:陷阵天兵。
- 对技能特效进行优化,同时将打击范围予以扩大。
伤害比例从30% - 70%调整为40% - 100%。
- 3星圣物调整:杨戬每次击杀,从恢复自身及哮天犬15%生命,变更为提高15%生命上限。
●金翅大鹏
- 对技能描述的生效范围进行优化,使其与实际情况相符(同排加成)。
- 5星圣物重新制作:当风盾处于存在状态时,额外提高20%的攻击速度以及25点闪避数值。
●雷震子
- 技能伤害比例由20% - 50%调整为50% - 80%。
●英杰调整
- 伊格内修斯:奥术能量所造成的伤害得到提升,4星圣物也进行了相应调整。
- 帕里斯:技能逻辑有所调整,其造成的伤害将会被计入自身统计面板。
- 布伦希尔德优化复活后回血溢出问题,把溢出的部分转变为提升等额的生命上限。
- 凯撒调整:生效目标变更为同排骑兵,减速比例会依据星级逐步提高,5星圣物也有所调整。
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