《古今江湖》是杭州灵羽精心开发的一款武侠题材国风奇幻角色扮演游戏。游戏以国韵水墨画风格精心打造,在这广袤的大千世界里,玩家能够自由探索充满随机元素的江湖世界。游戏中有多种门派可供随意挑选,玩家可尽情学习各类武功秘籍,体验精彩纷呈的奇遇冒险。不仅如此,还能培养经典小说中的各路英雄,于华山之巅惩奸除恶、一决高下,书写一段独一无二的武林传奇。 游戏主打不氪金也能畅快闯荡江湖的玩法,在这里,不存在任何门派转职限制,玩家可以毫无束缚地畅游各大门派。海量武林秘籍等你获取研习,更有多种多样精彩绝伦的武侠打斗场景,等待你来亲身感受。
游戏特点
1. 高度自由的江湖世界,拥有开放的养成路线。
2. 三大阵容任你挑选,百年间的恩怨情仇尽在其中。
3、独创武学体系,塑造专属绝世神功。
4、贯通奇经八脉,铸就武林高手。
游戏乐趣
[独特国风美术] 全手绘呈现书中武林天地
【DBG卡组构筑】 凭套路用百种卡牌获取胜利
[随机奇遇 Roguelike风格] 隐藏事件充满惊险,步步惊心
四大职业可任意选择,套装与神兵能随心进行搭配。
【收集武学卡牌】依据个性来历练侠客
【幻境探险闯关】依靠自身能力实现一命通关
【自创武学流派】 以独特花样套路在江湖中独树一帜
【创立江湖门派】 招揽武侠成为门派弟子
[秘境轻松护肝玩法] 通过收集秘宝获取离线收益
阵容推荐
豪侠:
①宫主、师太(亦或狮王)、七公,其造成的伤害主要是基于当前护甲加成的外功伤害。他们的优势在于护甲值较高,相对比较安全。然而,不足之处在于其战力、基础防御,以及怒气与护甲翻倍牌紧密相关。若经脉较弱的情况下,到了高层若不多获取怒气、防御资源以及护甲翻倍牌,实力反而会愈发薄弱。
②宫主:武器选择大剪刀,角色选择优先考虑有主动技能的,多个技能在合理运用时,能够有效避免不必要的损伤。其伤害主要集中在目标半血以下进入狂暴状态时所造成的伤害。优点在于爆发能力强,对经脉的要求较低,该英雄获取难度极小。缺点是采用狂暴玩法时角色很容易突然死亡,并且伤害成长空间不大,还惧怕反伤效果。
气宗:
①角色设定方面,无论是教主还是神仙皆可随意选择。其造成的伤害主要以内攻伤害为主,前期伤害混合冰火两种属性,到了中后期,在获取红玉套之后,便以毒伤为主。该角色的优点在于续航能力堪称最强(拿到红玉套后,回蓝过程同时也在进行输出),然而缺点也较为明显,在未获得红玉套之前表现十分疲软,而且教主自带的武侠牌,虽有 20 的真气消耗,但造成的伤害并不高,还占用手牌资源。 通常情况下,遇到武侠类敌人时选择该角色上场,在选项中应全部抓取装备。首个升级建议选择提升昆仑相关能力,以此增强牌组的可变性,从而实现快速过渡到红玉套的目标。需要注意的是,如果第三个武侠角色选择的是星宿,那么在红玉套到手之前,教主自带的 2 张牌基本等同于废牌,玩家请根据实际情况酌情选择。
②段誉:其任意*2伤害主要源于耗蓝的自带技能,真气等同于伤害。构建牌组时应力求精简,两个任意自带牌最好选择回蓝的。在面对有换牌机制的关卡图时,可使用教主主动技能来清怪;其他情况下,携带两张回蓝的自带牌,就能轻松秒掉非无敌的怪物。该玩法优点是伤害极高,缺点则是玩法过于单调。遇到换牌、删牌的情况,除了释放主动技能清怪外,别无他法,只能硬着头皮换血,或者通过SL(存档读档)操作,直到抽出核心牌。
③伞妹、岛主(或者玄冥),使用任意角色(最好是神仙),其造成的伤害全部为内功伤害。这一组合的优点在于续航能力比较出色,在换血过程中不容易吃亏。在多抓复制昆仑的情形下,伤害与debuff的叠加既稳定又高效,对经脉的要求也比较低。然而,它也存在一些缺点,比如蓝耗相对较高,第一回合的输出表现较为疲软。其核心爆发牌的输出,与给对面叠加的debuff层数紧密相关,如果到了后期没有十步见龙套或者debuff翻倍牌,整体表现会十分疲软。
游侠:
以下几种修改表述方式供你选择:
1. **不戒剑圣林公子**:伤害随缘(混伤)。其优点在于前期伤害相较于其他游侠略高,玩法简单粗暴,且持有万剑时对怒气要求较低。然而,缺点是伤害与续航严重失衡,伤害远高于续航能力,面对反伤很容易瞬间死亡。
2. 不戒剑圣林公子主打伤害随缘(混伤)。它的优势在于前期伤害比别的游侠稍高,操作简单直接,当拥有万剑时,所需怒气值较低。但弊端也很明显,伤害远远超出续航,一旦遇到反伤情况,极易暴毙。
3. **不戒剑圣林公子**:伤害属于随缘(混伤)类型。优点为前期伤害略高于其他游侠,玩法简单干脆,持有万剑时怒气需求低。但缺点是伤害和续航不成正比,伤害过高而续航不足,遭遇反伤就容易突然死亡。②这一组以不戒、郭靖、郭襄为主,主打内功伤害。具体玩法是通过反复抽取弓法牌,快速提升进化伤害。其优点在于前中期伤害输出极为可观,即便到了后期成型,伤害表现也依旧出色。不过,该玩法存在明显缺点,对牌组的精简程度要求极高。要是拿不到射雕相关的牌,就只能被动挨打。而且不戒在其中的利用率并不高,他自带的牌基本等同于废牌,仅仅是凭借技能回血的工具人而已。
刺客:
①赤练 任意选两个没经脉的角色,稍微能玩得转的也就只有赤练了。神器选择弓令刀或者剑,要是有复制机会,就复制赤练自带的武学,升级操作同理。抓牌的时候,能抓凑属性的牌就抓,或者只抓那些对过牌有益且费用低的牌。这个组合并非它本身有多强,而是专门写给那些明明知道刺客前期玩起来难受,却偏要用刺客来开荒的“铁头娃”们的。在没有经脉和武学等级的情况下,也就只有这个玩法能试试了(打个比方,满级的葵花技能1费,0级的时候却要3费,这就是一张神卡和一张废卡的差距。想玩针流?弃牌得要有铜铁鹰,少了其中任何一个,那可就是在赌命啊,不管是铜铁嘤,还是痛铁鹰,又或者是铜贴鹰,要是不给相应的牌,怕是在第一层就玩不下去了。而且怒气还限制在2轮或者3轮内爆发,这就意味着能不能秒人,秒不了就得挨打,刺客的续航能力又在哪里呢?),这还没算上那几个处理不了的反伤、无敌、换牌、塞牌的“爹”级存在呢。刺客本身没几个能主动带出直接伤害能力的,靠技能清怪基本不现实。
更新内容
v2.31.1:
1、全新加入新武侠角色:玉面毒君,同时毒刺迎来堪称天花板级别的强度增强。
2、全新推出[霸王枪]神兵符文,此符文能够强化带有[移除]与[疯狂]词条的卡牌效果,极大提升了各流派玩法的趣味性,同时也增加了跳关的概率。
3、全新推出[讨伐秘境]机制:其灵感源自《孙子兵法》里的“风林火山”理念,并据此拓展设计出敌人角色。一支强大的军队,不会因一次失利就被击垮,反而会在战斗中越战越勇,最终重新崛起。
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