《三国志之九州战》是一款以三国时代为背景的策略类游戏。它融合了模拟经营与策略玩法,能支持万人同屏作战。玩家需要在游戏里建设领地、招募武将、收集资源,进而组建军队,在三国的世界舞台上,与各路对手展开对决,共同体验攻城略地的乐趣。
《三国志之九州战》拥有精美的游戏画面,界面极为简洁,搭配巧妙的背景音乐,技能特效炫酷,战斗场面华丽。游戏中万箭齐发、刀光剑影,能让玩家切实体验到真实又爽快的战斗。
三国志之九州战新手开荒攻略
赛季开始时,可供选择落地的州共有六个,分别为河北、青徐、江东、荆襄、巴蜀、西凉。
一、新手该如何选择落州?
1通常来讲,在州战里,人数较多的州确实具备一定优势。然而,与之相伴的是资源相对紧张的状况。所以对于新手而言,在前期开荒阶段,不太建议选择落地人数较多的州,因为在这种情况下,资源极易被他人抢占。
2. 一般而言,新手落州选择青徐、河北、西凉这三个区域较为合适。在这些地方,新手能够安稳地发育,无需担忧资源被他人抢占,从而拥有更为充裕的时间去熟悉游戏玩法。等对游戏有了一定程度的了解后,便可挑选像江东或巴蜀这类玩家较多的州,跟着厉害的玩家一起玩就可以了。
重要知识点
1落地之后,需完成新手教程,此教程无法跳过,需依照系统引导进行,像占土地、征兵、升级建筑,以及武将战技搭配与战技传承等步骤。先跟着流程走一遍,之后便能开启开荒。
2. 开荒与发育意思等同,这是我们在前期积累资源的阶段。资源作为一切的根基,涵盖木材、铁矿、石料、粮食这四种类型;其主要用途在于升级主城的所有建筑以及进行征兵。
3. 主城建筑的升级需要用到木材、铁矿以及石料这三种资源,其中石料的消耗量最大。当前,征兵方式已调整为仅消耗粮草,这使得粮草的消耗极为巨大。因此,在没有十足把握能够成功占领土地的情况下,切不可随意派兵出征。
4. 资源获取主要依赖于占领土地,存在木材、铁矿、石料、良田(产出粮食)、铜矿(产出铜币)这五种与之对应的土地类型。土地等级越高,所能提供的资源就越丰富,然而占领的难度也更大。
5. 在开荒期,最为关键的事情,便是先攻打低级土地,使武将得以升级,接着去攻打更高级别的土地,从而获取更多资源用以升级建筑。
二、开荒与PK武将的搭配
一直都建议各位,在开局自选包的时候选择刘备。刘备不管是用于开荒,还是在PK战场上,实用性都极高。并且三皇武将在卡池中被抽中的概率相当低,因此一旦有能选择三皇的机会,咱们就果断选三皇。
0零氪或低氪玩家,若初始没有合适武将,可先选用皇甫嵩。皇甫嵩自身具备免伤与反击能力,极其适合单将开荒。之后,尝试抽取周瑜和赵云所在的卡包。要是金币不足,或是未能抽出这两位武将,还能用其他武力型武将搭配刘备进行开荒,与皇甫嵩单将开荒形成前期两队开荒的模式,如此能显著加快我们的开荒节奏。
上述提及的,均为九州战里较为常用的开荒武将与PK武将。当前游戏尚处内测阶段,后续或许会对战技数值进行调整,武将也可能会有增强或削弱等情况,而我也会不断对其持续优化。武将的搭配并非一成不变,大家若有闲暇,不妨用自己喜爱的武将,搭配不同的战技,组建一支契合自身的队伍,这才是游戏的乐趣所在。当然,要是大家有不错的搭配思路,欢迎与盟友分享,也可以告知我哦。
三、进行开荒打地之前需了解的基本知识
1新手保护期的48小时,堪称开荒的黄金时段。
在这48小时内,体力消耗减少一半,重伤时间缩短一半,占领土地所需时间也大幅缩短,这对我们前期开荒而言效率极高。相当于新手期2天的开荒成果,等同于非新手期4天的开荒成果。势力值排名的关键就在于这2天的新手期,务必牢牢把握。
2. 开荒基本概念
体力:它决定着我们可行动的次数,等同于能对土地发起进攻的次数。部队在执行诸如攻占、行军、采集等指令时,每次会消耗体力。新手期过后,每次消耗15点体力,而在新手期内每次消耗8点体力。体力会随着时间自然恢复,每半小时恢复15点体力值,武将的体力上限设定为180点。
2. 疲劳:部队每行进1个距离单位,疲劳值就会增加1点,同时伤害降低0.5% 。随着行军距离的拉长,疲劳值不断攀升,部队的输出能力也会相应下降,这对占地行动极为不利。(若要占领距离较远的土地,可先行军至目标土地,待疲劳值降低后再发起攻占。)
3. 重伤:战斗过程中,若武将阵亡,便会进入重伤状态,需恢复后才可再次行动。(注:新手期重伤恢复时长为1分30秒,非新手期恢复时长为5分钟)
4. 兵种克制:开荒时,了解兵种克制是必不可少的,对于新手玩家而言更是如此。在进攻目标土地前,我们可以通过点击查看,知悉土地驻守将领的兵种以及所携带的战技,尽可能选用优势兵种攻打劣势兵种。(优势兵种的输出会比劣势兵种高出20% )
5. 战技点说明:除武将外,战技点同样是一种需持续获取的资源,在开荒过程中作用显著。提升战技效果的途径便是对战技进行升级。战技点可通过使用铜币招募武将获得,招募到的低星武将能够转化为战技点。
游戏中的战技分为S、A、B三个等级,每个等级的战技升级所需的战技点数量各不相同。
S战技的消耗大于A战技的消耗,A战技的消耗又大于B战技的消耗。而且将战技提升至5级相对轻松。所以在开荒前期战技点不怎么充裕时,我们应优先把所有战技都升到5级,这样能实现收益的最大化。
四、开荒打地安排
第一天:直接攻打二级地,三级地同理。攻打时,务必查看土地驻守兵种,选择克制兵种,以将战损降至最低。四级地是开荒面临的首个难关,当武将等级升至10级解锁第一个战技后,便可尝试攻打。武将主战技需提升至5级,并提前了解兵种克制情况。成功攻克四级地后,优先将主城周边的三级地打满,之后再循序渐进地攻打四级地。此阶段主要专注于主线任务,因为完成主线任务既能消耗资源升级城建,又能从任务奖励中获取资源。而若去做主线之外的任务,反倒会加剧前期资源短缺的状况,致使城建升级因资源匮乏而进度迟缓。在五级地之前,资源获取相对较少,为确保前期顺利发育,一切行动都应围绕主线任务展开。
第二天:把主城周边的四级地全部打下,接着准备攻占五级地。五级地的驻守兵力为9000,当我方两个武将兵力达到4000时,就能够尝试攻打。同时,要将双武将的战技都提升至5级,并留意兵种克制。成功攻占五级地后,开荒的首个阶段便宣告结束。后续的任务是打满五级地,借此让资源迅速增长。待主城升级到7级,就能升级领兵,这可以提高我们带兵的上限,进而攻打更高级别的土地。
(小贴士:当资源匮乏时,可消耗计策点前往四级地或五级地采集资源。若缺少粮草,就去采集良田;若缺少石料,则去采集石料地。)
第三天:步入第三天,新手期已然结束。此时,升级点将台,着手招募第三支武将队伍。要是没有橙武令三的武将,可用紫武暂代,待橙武令获取后,再将练至一定程度的紫武经验传承给橙武。接下来,开启刷五级地进而开拓六级地的进程,六级地驻守兵力为两支一万五。要尽快把之前的四级地替换为五级地,使资源累积速度达到最佳状态。
第四天:在这一天,便可着手尝试攻打七级地。七级地驻守的是两支各一万八兵力的队伍,依旧建议大家在确保兵种克制的前提下再去攻打。后续工作重点围绕提升城主府等级、升级募兵所,以及强化武将属性等方面展开。
后续安排:我们依据资源短缺情况进行针对性采集。相比开荒最初两天,此次采集可以相对灵活些,但仍以采集石料作为重点,毕竟前期石料的消耗量极大。此时,我们可以让第一队武将着手准备战斗相关事宜。而对于第二队和第三队武将,不用操之过急,毕竟资源积累至关重要。所以,先将第一队武将达成3武将觉醒,且把9个战法都升级到10级作为目标,等积累了更多资源后,再去培育第二队与第三队武将。
游戏特色
简化传统养成体系,回归策略核心。
《三国志之九州战》勇于革新,对繁杂的传统SLG功能进行降肝减负处理。如今,占领资源地无需漫长的占领耗时;行军铺地时能够大胆跳格,迅速直达目标地点。这种减负式发育,让经验丰富的老玩家也能摆脱繁琐的桎梏,重新找回策略游戏的初心,全身心地投入到紧张刺激的排兵布阵、斗智斗勇的热血对抗之中。
突破区服限制!装备与玉石实现跨服共享使用
《三国志之九州战》重磅革新,开启颠覆式体验!在此,玉石与装备支持跨服使用,一举打破服务器之间的次元壁。你悉心积攒的玉石、用心打造的强力装备,都将始终相伴。无论你是前往新区开拓新战局,还是在不同服务器间自如穿梭,它们皆能完美衔接,确保你的投入永不贬值,让策略征战之旅愈发畅快!
打破传统模式,带来全新体验,多区服武将实现继承与合并。
赛季落幕,玉石、装备及装备材料皆会保留。无论哪个区服结束,该服内所有武将都将继承至武将仓库,多个区服的武将可合并,一同开启新赛季的征程。运用智慧与谋略,打造独一无二的制胜军团。与此同时,游戏不断注入新鲜元素,全新武将、创新玩法、未知地图纷至沓来,使每个赛季都满是惊喜与期待。
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更新日志
v1.7.2版本
版本更新
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