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武义九州正版

武义九州正版V1.756

  • 类型:角色扮演
  • 大小:147.1MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2025-11-21 19:43:14
武义九州正版

5 游戏评分

武义九州是一款武侠风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将要扮演一名江湖侠客,体验经典武侠小说中的桥段,做出自己的选择。游戏提供给玩家高自由度的选择空间,玩家可以收集功法秘籍,神兵利器来提升自己的战斗力,也可以不断的磨练自己的武艺直到抵达巅峰,活出一个属于自己的武侠人生。武义九州融合了roguelike与回合制战斗的玩法,玩家可以在随机生成的事件与冒险中选择不一样的故事走向,每一次冒险都会是不一样的冒险,极大地丰富了玩家的游玩体验。

游戏特色

1. 自由角色扮演:

踏入《武义九州》,你将摇身一变,成为江湖里的一位侠客,畅快淋漓地探索这个满是无限可能的世界。无论你是打算行侠仗义,还是一心追逐个人利益,这款游戏都为你准备了极为广阔的选择天地。每一个抉择,都将左右你在江湖中的前行轨迹,铸就一段独一无二的侠客人生。

2. 种类繁多的功法秘籍:

在这个广袤世界的隐秘角落,隐匿着形形色色、多达千百种的功法秘籍,正翘首以盼您来探寻与研习。每一本秘籍皆犹如一座蕴藏无尽宝藏的宝库,其中蕴含着独一无二的力量与精妙技巧。一旦您将其领悟,便能借此在江湖的风云变幻中站稳脚跟,始终立于不败之地。只要您坚持不懈地学习钻研,持之以恒地修炼提升,便能一步一个脚印,逐步增强自身实力,最终在武林的历史长河中,书写属于自己的传奇篇章,成为令人敬仰的传奇人物。

3.别具一格的Roguelike体验:

《武义九州》为您呈现Roguelike游戏机制,每一回冒险皆是崭新的体验。随机生成的地图与事件,使您在每一次游戏里,都能领略到别样的挑战与惊喜。不管是与敌人展开智谋与勇气的较量,还是于险境中寻觅生机,这款游戏都蕴含着无穷无尽的可能性。

4. 具备互动性的NPC角色:

游戏里的每一位 NPC 角色,绝非单纯的背景点缀,而是会与您一同谱写这个江湖的传奇篇章。您既能够选择和他们缔结友好情谊,帮其排忧解难,进而收获丰厚回馈;也能选择站在他们的对立面,向其权威发起挑战。每一次的互动,都将左右游戏的发展走向与最终结局。

5.丰富的资源与装备:

江湖之中,天材地宝俯拾皆是。您尽可就地取材,凭借这些资源,打造专属于您的传世装备。在持续探索与收集的过程里,您定能制作出独一无二的武器与防具,大幅提升自身战斗力,从容迎接更为艰巨的挑战。

武义九州周目一攻略指南

一、『步入江湖』选择

正常流派:

外功选气力:左、左、左、右、右

内功选聪颖:右、右、中、左、左

防御流派:(目前版本不建议)

选根骨:中、右、右、左、中

闪避流派:(当前版本不太推荐)

选择灵敏操作:依次点击右、中、中、中、左

二、“四天赋”选择(仅适用于第一周目)

外功的选择为:龙腾搭配极刀/生猛体术,再加上气宇非凡以及智圣精魄。

内功选择:凤纹+极奇/内功深厚+气宇非凡+智圣精魄

注:看四次广告就可以无限制选择!!!

三、『挖矿指南』

外功挖矿的最佳地点,当属距离最短且最为适宜的左上山脉【龙蛇城】 。

内功挖矿的最佳地点,路程最短且最为适宜之处:新手村右下角的森林

第一步:观看双倍采集广告

第二步:当背包已满时,将所有白色品质的物品进行批量丢弃。

第三步:若背包已满,则回到距离最近的城市或村庄。

第四步:查看制作过程中必定会出现的引子广告

第五步:把制作出来的装备全部卖掉,一直卖到生存技能达到41级。

第六步:重复以上步骤,大量红色材料及五级以上引子留着不要动。

第七步:保存进度、SL出七神装(满级完美装备,需要把制作技艺刷到100级)

注意:按照下述装备指南来进行SL,推荐多收集红色材料,每次SL制作三个,如此能大幅缩减SL所需时间!!!

四、『七神装指南』

外功包含:刀、硬头、软甲、硬靴以及三首饰

内功相关配备:扇子、硬头装备、软甲、硬靴以及三件首饰

注意:制作软甲需要在森林采集红色皮子,制作硬装则需要红矿石!!

特效选择:

武器只打双回生、

外功防具双金刚、

外功首饰双主外、

内功防具双反内、

内功首饰双主内。

以下几种修改表述供你参考:

1. “外功”满级装备的完美特效示例图片

2. “外功”满级装备完美特效的示例图示

3. 关于“外功”满级装备完美特效的示例图片

注意:想要快速通关的话,不需要执着于拥有双词条,只要有一个词条就可以了!

五、『秘芨指南』

当凑齐七件神装后,剩余的钱全部用来购买秘籍,接着前往城市书院获取内修值。(前期先买白色、绿色和蓝色秘籍,资金充裕时再购置品质更好的)

外功

武功类书籍有两本,其属性分别为:具备三攻效果,同时伴有流血或眩晕效果,并且还带有回生效果。

炼体类主要学习的内容:凡是涉及气力相关的就学习,若不涉及气力则不学习。

轻功类别无特定要求:仅需具备气血、外功,以及刀术或精妙技巧,同时拥有内外防御能力。

内功

武功类书籍共两本,其中一本具备三攻效果,且能附加中毒或眩晕状态,同时还拥有回生能力。

炼体类主要学习的内容遵循这样的原则:功法或技巧中若带有“聪颖”相关特性的才学,若没有“聪颖”相关特性则不学习。

轻功类别方面无特定要求:仅需关注气血、内功、扇法或精妙类功法,以及内外防御。

六、《历练获取指南》

在游戏的各个阶段,用于刷历练的副本存在差异。简单来讲,要把角色血量控制在半血及以下,然后去挑战一个你有十足把握能通关的副本。进入副本后,观看广告获取双倍历练,每次打到最后一关时选择逃跑,通过如此反复操作就能持续刷历练。

注意:若想快速进入二周目,无需耗费时间刷历练,直接学满秘籍开启下一世即可!!!

附注:最优跑图路线规划图

路线文字表述为:从龙舌出发,依次经过阳溪、宁河、凌峰、地岩、丰猎、碧湖、武泉、苇园、凤隐、广田、阳明、雪岭、丘原、晴水、固林,接着到达山中、兰海,最后又回到龙舌。

武义九州攻略之技巧与详解【新手篇】

注意!本文包含大量剧透内容,对游戏中的诸多细节进行了深度挖掘。若你是热衷于自行探索游戏要素、深入揣摩游戏设定的玩家,且只想了解天赋如何选择更为合适,那么请直接跳转至本攻略的第二部分。在熟悉天赋构成后,自行开启游戏体验,以免影响你的游玩感受!!!

倘若你希望基于自身理解,与我一同探讨游戏里的设定及细节,那么咱们接着往下看。本文是依据内测阶段近300小时的游戏时长归纳而成,目的在于助力玩家迅速上手,知晓游戏中那些不太容易留意到的细节,从而更畅快地游玩。

1、步入江湖

当你点击“新的征途”进入游戏后,将会遇到五个问题,每个问题均设有三个选项。你所做出的不同选项选择,会带来各异的加成效果,进而对最终生成角色的属性或五行产生影响。但实际上,这些选项所造成的差距并不显著。要是你并非强迫症玩家,完全可以无视这些选项,直接跳过接下来的内容,随意选择就好。

以下是不同选项所对应的加成情况:

数值或许会存在些许偏差,但总体差别不大,依据所需属性与五行挑选相应选项就行。

2、天赋

每次重生时,系统都会随机向玩家提供四个天赋。玩家能够手动点击刷新按钮,以获取自己心仪的天赋。需要注意的是,部分天赋之间存在冲突,不会同时出现,例如风纹和龙腾这两个红色天赋就不会一同出现。不过,通过观看广告刷出的天赋不受此限制,而且玩家还能借助看广告的方式,定向刷新某一个天赋。

在当前版本里,总计有60余种天赋可供挑选。一般来说,天赋强度遵循红色>橙色>蓝色>灰色的规律。然而,在实际挑选天赋时,我们需结合自身实际情况,并非蓝色天赋就一定比某些红色天赋差。

在进行天赋选择时,需遵循两个基本准则:其一,天赋选择应形成体系,切勿将不同流派的天赋随意混搭。其二,带有百分比加成的天赋,其效果远胜于仅增加属性的天赋。接下来,我会对一些自认为颇为不错的天赋予以梳理,以便大家从中挑选。

按照流派划分,可分为外功流(刀法)与内功流(奇门)这两大流派。

适合外功流的天赋:

龙腾与极刀是外功流天赋的关键所在,其余方面差异并不显著。只要每个天赋里,外功加成与刀法加成相加达到15%,就都属于优质天赋。值得一提的是,蓝色天赋生猛体术威力强劲,不过会损失一定的防御,各位可根据自身实际情况进行挑选。

适用于内功流派的天赋:

同样地,风纹与极奇乃是内功流的核心所在。在各个天赋里,若内功加成与奇门加成的总和达到15%,那便属于优质天赋。内力深厚这一天赋,其加成颇高,然而会降低防御,需视具体情况斟酌选用。

通用天赋,无论是内功流派还是外功流派都能够选择。

依此类推,在单天赋里,那些符合所选流派且总加成达到15%的天赋都较为出色,相比之下,骨骼惊奇 就显得稍弱。五行不合 虽说会让全部五行属性降低15,但实际上几乎不会产生什么影响,玩家可以放心选择。需要特别指出的是,天赋气宇非凡 并不会提供百分比加成,然而它却是所有红色天赋中唯一增加学识 的天赋。要知道,学识 影响着玩家获取技艺经验的速度,并且学识 技艺自身的升级难度颇高,所以对于那些期望能更快获得技艺经验的玩家而言,可以考虑牺牲部分输出,选择该天赋。

不想遵循主流流派,适配拳法的天赋如下:

不能排除存在喜爱拳法的玩家,这类玩家可考虑选取这些天赋。

除上述之外,游戏里还存在九流这样的功法体系。九流采用内外伤混合搭配的模式,这使得无论是内伤还是外伤,伤害数值都不算突出。正因如此,在当前游戏版本中,九流功法体系的地位相当薄弱。因此,不推荐新手玩家在首次通关游戏(一周目)时,将九流作为核心体系来搭建自己的游戏构筑。

3、属性

本段将对不同属性之间进行定量分析,助力玩家在某些情况下做出抉择。

在当前版本里,总共存在六种属性,分别为:根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力、悟性。每一点属性所对应的效果如下:

实际上无需记得这般详尽,了解每个属性的主要加成便行,大致对应如下:根骨(气血)、气力(外功)、聪颖(内功)、灵敏(双防)、魅力(暴击、闪避),至于悟性,基本没啥用。

魅力属性所产生的效果为精妙与躲闪,然而,因其对应的比例差距极为悬殊,需耗费数十点魅力才仅能增加些许精妙和躲闪,误差过大,故而未列出定量数据。至于悟性这一属性,因其作用太过微弱,已然被作者列入加强的考量范围之内。不得不说,在加强之前,它的表现着实欠佳,就让我们一同期待其加强后的展现吧。

4、五行

五行对玩家的影响体现在两个方面。其一,五行自身数值会提供加成;其二,当主属性出现相生相克的情况时,会产生增益或减损效果。

首先,是数值本身的加成,游戏的帮助文档对此阐述得十分清晰:

这部分内容是,当你提升自身的五行数值时,便会产生相应的效果。

另一部分则是主属性的加成。除开混沌属性,在你的五行之中,点数数值最高的属性,即为你的主属性。并且,你会依据主属性与点数第二高的副属性之间的关系,获取不一样的效果。

究竟在哪些情形下属于增益,又在哪些情形下属于减损呢?

帮助文档里所给的说明略显杂乱,其实用简单两条规律就能讲清楚:

1在五行里,点数居首位的属性作为主属性,点数排第二位的属性则是次属性。

2、若次属性能够辅助主属性(比如木生火,当木属性作为副属性时,就可辅助主属性火),此为五行相生。要是主次属性之间呈现相克关系(例如木克水、水克火,若主属性为水,次属性为木或者火就会相克),则是五行相克。除此之外的情形,均视作五行平稳,不会产生增益(buff)与减益(debuff)效果。

五行相生相克规律:

五行相生关系为:木可生火,火能生土,土可孕育金,金可化生水,水又滋养木。

五行相克关系如下:木对土具有克制作用,土能够克制水,水可克制火,火能克制金,金则克制木。

打个比方,假设你的主属性为火,在五行相生关系中看到木生火 ,要是你的次属性为木,此时你的五行状态就是相生。而在五行相克关系里能找到火克金、水克火 ,要是你的次属性是金或者水,那么你的五行就是相克状态。要是你的次属性是土,就代表五行处于平稳状态,不存在特殊效果。

特殊情形:若你的五行点数相互间较为接近(按照作者的表述,是相差在10%以内,不过在实际中,即便相差更大或许也无妨),那么你的属性即为混沌,能带来极高的加成。混沌被视作克制其余五行属性。通常来讲,混沌是游戏后期值得努力达成的目标。

获取五行的途径如下:其一,出生时的选项以及天赋会产生影响;其二,装备的词条会造成影响;其三,功法也会带来影响。因此,在挑选功法与装备的时候,对于五行同样需要加以一定的考量,避免出现相克的debuff。

给新手的建议是,游戏前期不用太在意加成效果,只要确保五行不相互克制就行。到了游戏中期,再挑选契合自身功法流派的加成,并据此调整五行。而到了后期,最好通过对功法的调整,让五行属性转化为混沌状态。

5、伤病

在非切磋性质的战斗里,当玩家受到伤害时,存在一定概率致使玩家出现伤病情况,此概率与所受伤害量相关。若所受伤害属于外伤,有可能引发左/右臂、左/右腿以及盆骨的损伤;若所受伤害属于内伤,有可能引发左/右肾、肝、肺以及心脏的损伤。每种损伤会产生不同的debuff效果,具体对应如下:

治疗伤病需用到伤药,伤药按照从低到高的顺序分为七阶,不同品质的伤药,其适用范围存在差异:

治疗伤病时,不考虑伤病具体类型,仅依据受伤程度来处理。要是受伤程度处于所使用伤药的适用范围之内,伤病状况能够得到10%的缓解;而一旦超出该适用范围,就仅能缓解0.5%。因此,最好在伤病初期就迅速采取措施加以解决,避免伤病不断累积,致使治疗成本大幅升高。

伤药获取途径如下:可在商店购买,或从副本中掉落获取,还能通过NPC赠送、偷窃(盗窃)得到,亦能自行制作。

6、装备

游戏中的装备主要划分为武器、防具、饰品这三大类别,每类装备所赋予的属性与效果各有不同。玩家自行制作的装备,会依据其制作技艺等级以及所制装备的品阶,随机生成一条属性铭刻。值得注意的是,当玩家的制作等级达到100级时,所制作装备的品质能达到155,而通过商店购买以及副本产出的装备,品质最高仅为100。因此,在游戏的后期阶段,随着玩家制作等级的提升,自制武器无疑是更为理想的选择。

①武器:

在当前版本中,武器主要划分为软武器与硬武器这两大类别,进一步细分可得到6种具体类型,分别是剑、刀、拳套、飞镖、扇以及鞭。这些武器不仅能为玩家带来攻击效果,还具备相应特效。

其中,软武器在进行普通攻击时,仅会造成内伤,而且在武器内外功占比方面,更侧重于内功。与之相对,硬武器普通攻击仅造成外伤,在内外功占比上则更偏向外功。

在武器制造环节,若选用木头类素材,所制造出的武器必然是软武器;若选择金属类素材,制造出的则必定是硬武器。武器的内外功占比,由武器的种类以及软硬属性共同决定,而武器的内外功攻击之和,则取决于武器的品阶与品质。

具体而言,七品至四品的武器不具备特效;三品到二品的武器带有一条特效;一品武器则拥有两条特效。武器内外功占比如下图所示:

各类武器对不同功法存在加成效果。像刀和剑对刀法能起到加成,拳套则对拳法有加成,飞镖对九流功法有加成,扇与鞭对奇门功法有加成。因此,综合考量武器的内外功特性,最适配刀法的武器是硬刀,适合拳法的是软拳套,契合九流的为软飞镖,而奇门功法最适宜的武器是软扇。

以下是武器所能提供的特效:

在这些当中,五行之力与混沌之力实在太过无用,造成的伤害十分微弱。从常理推断,追击本应具备强大的效果,然而在当下版本里,其实际表现却差强人意。因此,关于装备特效,仅建议选择回生,以此来提升战斗中的容错率。

②防具:

防具主要分为软防具和硬防具这两大类别,进一步细分可包括帽、胸甲、鞋这三个部件,这三个部件本质上并无差异。防具能够为玩家赋予护甲防御、属性以及特效。其中,软防具在护甲防御方面更侧重于内防,外防占比30%,内防占比70%;而硬防具则更侧重于外防,外防占比70%,内防占比30% 。防具的品阶越高,所提供的防御总值以及属性数值就越好。具体而言,七品至六品的防具会提供一条附加属性,五品至三品的防具能提供一主一副两条属性,二品至一品的防具则可提供一主两副三条属性。这里主属性数值是副属性数值的两倍。另外,七品至四品的防具不具备特效,三品至二品的防具拥有一条特效,一品防具则具备两条特效。

鉴于玩家遭遇的敌人,其造成的内伤与外伤情况具有随机性,故而建议玩家将软硬防具搭配使用,做到对内对外防御的兼顾。

防具所能提供的特效如下:

在游戏前期,五行亲和可用于调整五行,补血操作也仅在这一阶段有实际意义。而到了游戏后期,更建议选择反伤特效。这里特别说明一下,反伤所造成的伤害,会受到玩家伤害加成属性的影响。因此,若你玩的是外伤流派,在相关选择上应全部挑选金刚;要是你走的是内伤流派,那就全部选择反内。

③饰品

饰品在软硬程度以及不同种类之间并无差异。饰品能为玩家提供五行数值、属性以及特效。其中,七品至三品的饰品都仅有一条属性,而二品和一品的饰品则具备两条属性。另外,七品至四品的饰品不具备特效,三品至二品的饰品带有一条特效,一品饰品拥有两条特效。

最理想的情况,自然是选择契合玩家自身的主外或主内路线;若无法达到这种最佳状态,选择与玩家功法发挥相匹配的也未尝不可。对于偏好防御的玩家而言,选择抗外或抗内同样可行。

7、技艺

目前版本总计包含13种技艺,玩家提升技艺等级时,将获得不同的加成效果。技艺面板已提及的效果和经验获取途径在此不再重复说明,以下进行一些补充内容。

内修:这是一项极其关键的技艺,它直接决定了玩家实力所能达到的上限。提升内修的方式有多种,比如学习功法,通过历练来升级功法,在战斗中取得胜利,或者在城镇的书院里投入时间与金钱,皆可实现内修的提升。 小技巧:当消耗相同的历练时,升级低阶功法所获取的内修经验,会比升级高阶功法来得更多。所以在后期历练较为充裕的情况下,可以选择学习并升级那些看似无用的低阶功法,之后再进行废功操作,以此来获取内修经验。

交易:角色达到86级开启交易后,玩家于商店进行售卖时,所获价格将高于商店原本标价,助力玩家切实达成财富自由。

制作:制作等级越高,在进行装备制作时,触发灵光一闪从而获得引子的可能性就越大。

医术:除了治病救人,通过制作食物同样能够获取医术经验。然而,这一方式在实际效果上存在漏洞,即便不存在此类问题,其作用也较为有限。

坚韧:一种看似不知其用途的技艺。

学识:一种极其关键的技艺,它对个人获取技艺经验的效率起着决定性作用。

手艺方面,神不知鬼不觉地完成偷窃所获取的经验最为丰厚;偷窃成功却被察觉,得到的经验稍逊一筹;而未能成功偷到东西,获得的经验则是最少的。此外,偷到的物品品阶越高,相应获取的经验也就越高。

练武、炼体与身法相关内容:在学院内,当消耗武攻、炼体功法或者轻功时,可获得对应方面的学习与升级经验。

生存,这可是一项极其关键的技艺。在后期,所有装备都得靠自己动手制造,而采集则是获取素材的主要途径。

精妙所指的,简单来讲就是爆伤。

脚程:一项极其关键的技艺,它不仅决定着你移动速度的快慢,还关乎背包重量的上限。通过多在地图中跑动,就能获取相应经验。

注意:仅有制作、医术、手艺、生存、精妙这几项技艺,在转生后不会被重置,因此建议尽可能多地对这些技艺进行升级,以便为转生后的角色提供便利。而学识这一技艺,转生后有部分内容不会重置,可考虑适当刷取提升。

8、武功

武功可分为三类,分别为武功、炼体以及轻功,它们在战斗中会展现出不同的效果。(转生后的功法会统一在转生部分进行介绍)。每一种武功都具备自身的五行属性,在选择学习之前,需依据自身五行来做出抉择,以确保五行运转顺遂。

①武功

非门派正传包含四种武功,分别为刀法、拳法、九流以及奇门。而门派正传同样有四种,即剑法、掌法、枪法与棍法。

在战斗过程中,若武功未处于眩晕状态,每回合便有25%的概率触发。需明确,此25%是触发武功的概率,不会因修炼武功数量的增加而改变,无论修炼多少种武功,触发概率始终保持在25%。同时,敌方每回合的触发概率同样为25%。而处于眩晕状态的单位,无法触发武功。

不少玩家老是感觉这个概率不太对劲,自己接连好几回合都放不出武功,可敌方却每回合都能释放武功,难道真的存在问题?下面我们就来测试一番:

依据大数定律,在大量重复试验的情况下,频率会趋近于概率,而且数量越多就越接近。因此,我们仅需延长战斗回合来进行测试即可。于是,我舍弃了伤害属性,全部堆叠防御属性,并录制了以下六段1v1视频。

统计情况如下:

不难发现,当回合数足够多时,释放武功的概率会趋近于25%,这表明在游戏里,敌我双方的释放概率并无差别,皆为25% 。

那为何在体感上,有不少人反馈概率存在问题呢?这是由于存在幸存者偏差,玩家往往不会记得自己连着放出两个技能就将对面秒掉的回合,却只会对连续十回合没放出技能而被对面秒掉的战斗印象深刻。况且,25%的释放概率并非意味着每4回合就必定释放一次,连续10回合都不释放的概率也有5%。脸好或者运气正常的玩家,不会四处宣扬概率太大,只有那些运气欠佳的脸黑玩家会在论坛上发声,这就造成了好像概率有问题的假象。此外,玩家常常面临一对多的局面,要是对面有三个人,他们的技能释放频率就是玩家的三倍,这就更让人觉得概率不正常了。而且敌方释放的带有眩晕效果的技能,也会干扰我方技能的释放。

综上所述,游戏里技能25%的触发概率肯定是没问题的。大家运气不好时抱怨抱怨概率也就罢了,要是因此就给游戏打低分,那就实在太过分,也太不客观了。

再次回到攻略,所造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、此功法的需求属性、玩家功法的发挥情况、内外功的发挥状况以及武器伤害。各类功法的需求属性具体如下:

因此,若想提升自身武功的伤害,就需尽可能契合功法的属性要求。

不同类型的功法,于不同品阶时所造成的伤害比例各异:(此为修习至大成后的属性)

一品武功修炼至大成后,内外功所获得的发挥加成情况如下:

只有将武功修炼至大成,才会获得内外伤加成,因此低阶武功不值得花费历练去升级。前期推荐先用自带的少年拳过渡,等获得三品及以上的合适功法后,再进行升级。切勿盲目修炼过多无用武功,这不仅会浪费历练,还会降低强力武功的释放概率。

除伤害属性外,部分武功还会附带诸如中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害等特殊效果。

中毒效果:基于玩家所受的内伤伤害,目标每个回合都会遭受毒伤。而且,当目标受到内伤攻击时,还会额外附带一定比例的攻心伤害。值得注意的是,毒伤具备无视闪避的特性,必定会触发。

流血:等同于中毒的外伤表现形式。

眩晕效果:使目标陷入眩晕状态持续一回合,在此期间,目标将跳过普通攻击阶段,且不会触发自身所携带的武功技能。该效果在新手阶段颇为实用。

此外,针对群体造成伤害的武功,在面对单个目标时会获得伤害加成。因此,在此建议优先选择那些具备群体伤害且附带异常效果的武功来学习与升级,不建议选择仅针对单个目标造成伤害以及其他效果的武功。

②炼体

炼体主要给予玩家气血、防御以及各类属性。玩家只要展开修行,就能获得气血与防御方面的加成,不过唯有炼体达到大成之后,才会增添额外属性。在整个炼体升级进程中,并不会让玩家实力变强。因此,炼体是玩家前期应当重点修炼的武功。前期无需耗费历练去提升低阶炼体,只需在确保五行正常运转的基础上,尽可能学会高阶炼体。建议玩家等达到三阶及以上时,再依据自身属性,挑选合适的炼体,并使用历练进行升级。

③轻功

为玩家赋予速度,并依据概率在战斗中给予加成,加成内容涵盖:气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。当通过使用历练持续升级轻功时,该轻功的触发概率会从10%提升至30% 。鉴于轻功加成皆为百分比加成,因此在游戏后期更应着重轻功的研习,最好仅挑选具备合适属性的一品轻功来升级,以此节省历练。

加成建议:(要挑选契合自身流派的加成)

T0:气血加成、内功/外功攻击加成

T1:功法增益、精妙增益

T2:防御加成

9、称号

玩家可通过学习武功来积累武学点数(升级并不会额外给予武学点数),当武学点数积攒到特定程度,称号便会得到提升。而且,处于不同称号时,刷出的副本难度也有所差异。

学习不同品级的武功所需点数各不相同:

不同称号所对应的武学要求与副本状况如下:

因此,不能盲目地提升称号,不然可能会致使副本难度攀升至过高的程度,进而造成进展停滞。应当循序渐进,一步一个脚印,稳扎稳打地推进。

10、城村

在游戏当中,总计存在11个村庄以及7个城镇,它们为玩家赋予了部分交互功能。(通常而言,城村的入口位置常常会聚集大量的NPC,而且一般情况下,城镇中的人数相较于村庄要多上许多。)

客栈具备回血服务,需耗费5天时间,能将血量恢复至满血状态,每恢复1点血量收取1文钱。(这妥妥是家黑店),不过该客栈并不提供伤病治疗服务。

商铺,乃是买卖商品之所。通常而言,城镇里的商品,无论种类还是数量,相较村庄都更为丰富优质。它亦是前期获取一品功法的关键渠道,每本一品功法售价高达35.3W,记得多备些钱财。特别要说明的是,你在转世之前碰到的功法,会随你的转生进入下一个存档,且有一定几率在商店中再次刷出。

酒馆:依据你的称号发放相应任务,完成后能获取少量金钱。这主要是为了借助此方式提高副本的刷新率。该任务与NPC好感任务共用任务上限,最多可接8个(主线任务不包含在内)。

书院是城镇独有的功能,村庄并不具备。使用书院需耗费十天时间与一定金钱,每次最多可选取十本秘籍,这些秘籍会转化为内修经验与相应的技艺经验,同时还能获取部分历练。相较于自行修炼秘籍后再废功的方法,在书院“吃书”不仅能获取更多经验,还可得到部分历练,且更为省事,不过缺点是较为费钱。大家可根据自身情况自行决定是否使用书院功能。

给大家附上一张我平常跑图的路线图。商店大概十个月刷新一次,按这条路线跑一圈下来,差不多刚好刷新。当然,大家也能自己琢磨适合自己的跑图路线。

11、NPC

在地图中存在着大量的NPC。倘若你并未与这些NPC产生交集,他们便会四处随意走动,只是相比其他地方,在城村里聚集的可能性相对更高。而对于这些NPC,玩家能够与之展开交互。

任务:在此处能够承接由NPC发布的好感任务。当NPC好感度处于 +20 以下时,接到的任务为送信任务,只需前往指定地点送信就行,每次完成送信任务,可获得 +5 的好感度以及若干金钱。而当NPC好感度达到 +20 以上时,接到的则是战斗任务,依据NPC不同的品阶,会接到难度各异的战斗任务,抵达指定地点并通关副本后,任务即完成,每次同样可获得 +5 的好感度。

通常情况下,不会特意通过承接战斗任务来提升好感度。原因在于,当你有能力完成战斗任务时,实际上已具备击败该NPC的实力,通过切磋来提升好感度即可。一般而言,战斗任务更多是用于帮助玩家突破自身称号等级,进而实现刷怪。又或者是增加你想刷取的副本数量。

不同等级的NPC所承担的战斗任务:

战斗任务实用小窍门:或许你没办法通关整个副本,但有些副本的首关是单人模式,难度较低。要是你具备一定的越阶作战实力,不妨去承接高阶NPC发布的高阶战斗副本,不断刷取其中第一关的单人关卡,如此便能获取高于你当前称号品阶的掉落物品。比如说,你可以承接在世传奇NPC发布的“恶侠会”与“恶侠云集”战斗任务,反复刷第一关,在前期就能收获大量二品功法,运气绝佳的话,还能掉落不少一品功法。关于副本对应的人数,在副本相关部分对照查看就行。

查看:查看NPC背包内所拥有的物品,偷窃以及劫取NPC的掉落物品,均从NPC的背包中产生。

关系:指的是NPC的个人关系,在当前版本中并无实际用途。

当玩家与NPC的好感度处于 -15 至 +15 这个区间时,进行交谈才会产生效果。每次交谈,玩家需耗费3天时间,可使与该NPC的好感度增加3点。因此,若玩家想要提升好感度,首先要通过与NPC交谈,将好感度提升至15点。当好感度达到15点后,继续交谈便无法再提升好感度,此时就需要依靠切磋或者完成好感度任务来进一步提升好感度了。

好感度提升小窍门:由于通过交谈能让好感度升至15,而只有好感度达到20之后接到的任务才会转变为战斗任务,在20好感度之前接到的都只是送信任务。因此,我们可以先找某个NPC接五次及以上的送信任务,接着通过交谈将好感度提升至15,然后一口气把送信任务完成,如此一来,就能一次性把该NPC的好感度提升到40,这样便有几率触发赠送礼物的效果。这也是在游戏前期获取一品功法的途径之一。不过,这种方法比较依赖运气,必须连续接同一个NPC五次送信任务才可能生效。

切磋:玩家可与NPC展开切磋。在此过程中,所损失的血量并非真实损耗,也不会出现伤病情况。通过切磋获取的历练,为非切磋状态下的三分之二。若玩家切磋获胜,与该NPC的好感度将提升5点。(玩家可借助切磋,试探自身与NPC的实力差距,从而抉择是否对其实施偷窃或抢夺行为。)

偷窃:受手艺、技艺影响,尝试从NPC背包中随机偷取一件物品(一次偷窃可能获得多个材料)。偷窃概率会因NPC品阶提升而降低,同时会随玩家属性点数总值升高而增加。偷窃存在三种状态:偷窃失败、偷窃成功却被发现、神不知鬼不觉偷到物品。若偷窃失败,玩家所在格子内所有NPC的好感度降低3,被偷窃的NPC好感度额外降低20,同时玩家恶名值增加1。当偷窃成功但被发现时,玩家能获取偷到的物品,其余效果与偷窃失败相同。要是神不知鬼不觉偷到物品,玩家不仅能得到物品,还不会损失任何好感度,恶名值也不会上升。偷窃成功率上限为60%,即便使用祈愿翻倍,成功率上限仍保持60% 。

当玩家偷窃失败,或者偷窃成功却被发现,且此时玩家与被偷窃NPC的好感度处于 -60 及以下(含 -60)的情况时,会触发强制战斗。这种战斗类似于玩家主动选择劫取该 NPC(具体见下一条),不过恶名值只会增加 1 点,而非劫取时所增加的 2 点。

劫取行为指的是对 NPC 实施打劫,并与 NPC 展开战斗。这和切磋有所区别,此次战斗中,无论是玩家还是 NPC 都有可能受伤生病,血量也会真实减少。当玩家赢得战斗后,可获取 NPC 背包里的若干物品,同时 NPC 会从玩家所在的格子逃向其他格子(要是玩家运气够好,能知晓 NPC 的逃窜方向,便可以继续实施打劫)。要是玩家战斗失败,则会从背包里随机扣除部分金钱和物品。当玩家主动选择劫取时,玩家所在格子内的所有 NPC 对玩家的好感度会下降 8 点,而被打劫的 NPC 好感度更是会额外下降 30 点,与此同时玩家的恶名值增加 2。值得注意的是,NPC 不会主动使用药物来治疗自身伤病,且伤病即使在 NPC 转生后依然存在。不过,NPC 损失的血量会随着时间流逝,每个月恢复一部分。

NPC所损失的物品会逐渐得到补充。

送礼规则:当NPC与玩家的好感度达到40点及以上,若玩家在跳过本月时处于NPC附近,该NPC便有一定概率主动移动至玩家所在位置,向玩家赠送与其品阶相符的礼物(例如逍遥神龙和在世传奇会送出一品功法与一品装备)。不过,在赠送礼物后,NPC与玩家的好感度会下降20点,且此事件每年最多触发一次。建议玩家多与高阶NPC增进关系,如此每年都能收获新礼物!

寻仇设定:当NPC与玩家的好感度降至 -60 及以下时,若玩家在跳过本月操作且处于NPC附近,NPC有一定几率主动移动至玩家所处位置,强制与玩家展开战斗。此战斗情形类似玩家主动发起劫取,但玩家既不会增加恶名值,也不会损失与该NPC的好感度。在战斗中,若NPC成功击败玩家,其对玩家的好感度会有所提升,同时玩家会损失金钱与装备;若NPC战败,玩家则可获取NPC背包中的部分物品。另外,要是玩家与NPC之间实力差距过于悬殊,NPC有可能放弃寻仇行动。

恶名:实施偷窃与劫取行为会使恶名值上升,每次偷窃若被察觉增加1点,每次劫取增加2点。一旦恶名值超出30点,每月月初会依据所处地点按概率触发名捕通缉事件,在城村内概率为35%,在野外概率为15%。每当完成城内酒馆告示所发布的任务,恶名值减少1点;每月月末结算时,恶名值减少0.5点;每次进行相应祈愿,恶名值减少25点。

名捕:这是一类特殊的 NPC,并没有实际的形体。只有当玩家触发名捕事件时,才会生成一名其称号比玩家高一阶的名捕,随即进入强制战斗状态。此战斗的优先级高于普通的江湖寻仇。若玩家战胜名捕,仅能获取历练,不会有物品掉落。而一旦战败,背包内将会随机掉落一定数量的物品以及金钱。

12、副本

以下是当前版本副本的相关情况:

主要掉落指的是副本里掉落概率最高的品阶,实际上要是运气够好,是能够跨越品阶获取更高级物品的。只有通关副本,才会得到关底奖励,从三个选项中随机选取其一,能获得一份功法,同时还会得到额外的历练。

13、采集

在非城村的各个入口处都能够开展采集工作,采集等级会受到生存技艺的作用。

于空地上进行采集,能够获取食物、药材以及用于制作饰品的宝石。

在森林进行采集,能够获取食物、木材(可用于制作软武器)以及皮质(可用于制作软护甲)。

在山区进行采集,能够获取到药材,还有可用于制作硬武器与硬护甲的金属,以及可用来制作饰品的宝石。

因此,需挑选恰当的位置来开展采集工作。每次采集所需时长为5天。

14、制作

工匠:

制作装备的品质、铭刻属性数值的大小,以及触发灵光一闪从而获得额外引子的概率,均受制作等级的影响。制造一件装备需要25个对应的素材,当制造五品及以上的装备时,还需额外消耗低一阶的引子。因此,限制装备制造的常常并非素材,而是引子。

引子获取途径多样,可通过战斗掉落、商店购买、从NPC处获取,甚至在制造过程中触发灵光一闪也能得到。建议在大规模制作装备前,先进行祈愿,如此在十五分钟内大概率会收获大量引子。

食药:

制作血药、伤药等食物的场所。每次制作需对应素材25个,无需引子。

素材获取方式如下:采集(为主要来源)、通过战斗获取、从NPC处获得以及在商店购买。

15、转生

在本游戏中,角色不存在寿命方面的限制,玩家想让角色存活多久都行。不过,当游戏时间推进到20年后,一些天赋出众的NPC会着手创建门派,随后吸引其他NPC纷纷加入。一旦NPC拥有了门派,其实力会显著提升,玩家与之战斗时极有可能遭遇制裁。因此,玩家需要通过转生来建立属于自己的门派。

当武学达到3000点,玩家便拥有开宗立派的资格,此时可在门派处选择转生(后续再次转生,仅需2000点武学)。转生时,系统会根据玩家的武学数值以及功法的升级状况,给予一定数量的秘转点数(首次转生会扣除3000点武学,用于创建门派)。转生后,玩家身上所有物品、金钱以及功法都会消失(不过玩家曾遇到的功法,有可能在商店重新购得,并非彻底遗失)。而玩家的制作、医术、手艺、生存以及精妙技艺,都将完整保留。学识技艺则会大部分保留(目前该功能尚未实装)。玩家需重新生成人物,默认身份为自己创建门派的子弟,进而重新开启冒险之旅。

或许有人会碰到这样的状况:自己的武学点数明明已超过3000点,为何转生时却没有秘转点呢?就像评论区有位朋友,他的武学点数高达4377点,然而转生后显示的秘转点却是0,这是什么缘故呢?实际上原因并不复杂,从下图能够看出,武学的增加与秘转点数的增加并非是一一对应的关系。第一世转世时,创建门派需要消耗3000点秘转点,要是你实际生成的秘转点数不足3000点,那么显示的自然就是负数了。此外,要是你的功法品质太差,即便占用相同的资质,所能获得的秘转点也会更少。

注意啦:秘转点极其宝贵,在转生前,一定要用最高等级的武功将自身填满,且要保证所有武功都已升级完成。

16、门派

门派创建完成后,玩家便能查看自身所在门派。在此可查看现任掌教(即玩家的上一代),当武学达到合格标准,玩家便可接任掌门之位。

藏经:

在此处,玩家能够研习先前收录进藏经阁的正传功法(目前尚未实装)。玩家可通过消耗一品功法来获取经法点,每本一品功法可提供12点经法点。还能够花费48点经法点随机生成一本正传功法,所生成的武功仅为玩家门派所选的武功类型。此外,玩家也可消耗秘转点数,将自身已大成的正传功法收纳至藏经阁,以便后来者学习。

正传武功:相较于普通一品武功,其基础额外增添了2%的特殊属性加成,此外还存在一些其他差异。

武功方面,角色转生之后,衍生出了全新的四个门派,分别为:以剑法见长的门派、以掌法立足的门派、以枪法称雄的门派以及以棍法闻名的门派。

所需属性为:

剑法与刀法加成相对应,掌法和拳法加成相匹配,枪法关联九流,棍法则对应奇门。

与一品武功相比,正传武功的内外伤分配比例有所提升,大成之后所能获得的内外伤加成也更为可观。

炼体:被动提升的气血与抵御能力均有所增强。

轻功:除去那2%的特殊属性加成,其他方面毫无差异(简直血亏!)

秘转:

通过消耗秘转点,能够更换门派的武功流派。同时,也能够消耗秘转点对门派进行构筑,从而获取全局加成。

以下为部分加成(后续部分尚未解锁):

基础(仅能选择三项):

入门(可从以下六项中选择):

绝技(可选择六项,当拥有三条达到入门水平后解锁):

秘技(仅能选择一项,集齐三条绝技方可解锁)

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