《汉朝人生2》是一款别具特色的放置文字角色养成游戏。它精心打造了海量趣味十足的游戏内容,玩家可以尽情自由地进行角色扮演。游戏中,丰富多样的趣味事件接连不断,为玩家带来前所未有的创意人生模拟体验。玩家还能够根据自己的心意,灵活地对角色展开培养,迎接全新的趣味模拟挑战,沉浸于精彩纷呈的游戏剧情故事之中。
汉朝人生2游戏攻略
1、事务在前期极为穷困的时候或许还有点用处,可一旦到了后期能够实现自给自足,我绝对不会再去碰它。这玩意儿纯粹没什么实际价值。
2、家族系统,一代家人原本还能挣些钱,现在却变成了纯粹毫无用处且繁杂的刷家族声望的玩意儿。关键是这家族声望只能通过结婚来刷,可又没说明白家族声望到底有什么用,完全就是个缺失实际功能的存在。再者,把女儿嫁出去后,女婿家的情况也被并入家族,连外孙都算进来了。这哪里还能叫家族呀,简直就是只要沾亲带故的都被硬扯进来了。
3、爵位彻底沦为无用之物,低爵位毫无收益可言。而对于高爵位,能获得高爵位者必定已为官多时,早就家财丰厚,根本不在乎那点因爵位带来的钱财。这个功能纯粹形同虚设。
4、跟一代情况相同,在那个地方进行切换,也就是所谓的郡国切换。操作起来感觉特别麻烦。咱就想问,能不能别一个郡一个郡地罗列,把它们合并成州不好吗?这样看着实在繁琐。要是实在没办法,弄个搜索功能也行啊,或者按照州划分成子模块。大致看了下,差不多有90个郡。这么多,谁能翻得过来呀?
5、把农田里农作物等信息标注得很明细,确实增添了些许娱乐性。不过到后面就感觉有点麻烦了,虽说有一键种植功能。商业都实现全自动了,为啥农业就不能搞个全自动呢?和一代相比,商业进步确实非常大,只是每次开启作坊都得给作坊取名字,这就很让人无语。
6、一代的交易和贸易彻底没了,一点儿都不剩。其实我倒也没特别在意,反而觉得这样更省心了。
7、游戏里的钱要是只多那么一点点,就没什么意思了,无非就是疯狂地点击进入下一个回合。这方面和第1代差不多。
8、官职系统的进步感挺显著的。终于不用去折腾那些莫名其妙的道德值和声望值了,就该如此,当官只需刷政绩就行。然而,政绩完全依赖处理政务,可政务的下发却是随机的,总觉得差了点什么。
9、实际上,我一直特别想说,家族里为何总是只有主角一人当官呢?家族中的其他人也理应拥有当官、经商的机会。家主之位固然要传承,但整个家族不能都浑浑噩噩、坐享其成,全依赖家主。一个家族里,就该有各种各样的人担任形形色色的官职。此外,还可以设定势力值、官场掌控度等概念。这方面可以借鉴《无悔华夏》里魏晋南北朝的设定,也能参考《豪杰成长计划》。
10、不妨参考古代人生模拟器类游戏,增添更多随机事件。例如朝堂上的派系站队,还比如开设书院以提升影响力,进而让书院弟子入朝为官或从商等,增强对朝廷的影响。
11、并非只有通过武装自立这种方式才能造反,像王莽那般发动中央政变也是可行的造反途径。
汉朝人生2游戏特色:
1. 多样化的职业设定,畅享妙趣横生的文字角色培育之旅。
2. 合理借助各类道具,助力玩家更出色地完成冒险。
3. 精心规划冒险的具体方式,全力以赴去闯过游戏中的各个关卡。
汉朝人生2游戏玩法:
1. 尽力提升角色能力,体验极富创意的文字冒险。
2,体验各类妙趣横生的事件,开启别具一格的创意角色扮演。
3. 持续实现升职加薪,助力玩家更出色地开展经营管理。
汉朝人生2游戏测评:
精心规划各类道具的运用,领略极富创意的文字角色培养过程,轻松获取更多财富,开启全新的趣味经营模拟之旅,体验别具一格的游戏人生。
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