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这是我的战争中文版

这是我的战争中文版V1.6.2

  • 类型:角色扮演
  • 大小:534.01MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2025-11-30 10:57:15
这是我的战争中文版

5.3 游戏评分

《这是我的战争》中文版是一款极具趣味性的策略生存冒险游戏。它为玩家模拟了极为真实的战争场景,带来沉浸式的战争世界生存体验。凭借深刻的叙事方式与引人反思的内容,该作在众多游戏中脱颖而出,被赞誉为富有社会责任感与人文关怀的佳作。游戏采用黑白画风,营造出神秘氛围,同时拥有高度自由度,让玩家能从中收获更多乐趣。

此外,玩家将在游戏里化身战争中的平民,于这片满目疮痍的废墟间挣扎求生、四处奔波,搜寻世间尚存的可食用食物、饮用水以及生活必需的各类物品。当然,末世环境下人的心理状态至关重要,适时创造一些娱乐活动,能有效驱散负面情绪。末世之中,法制社会的规则荡然无存,潜藏在人们内心深处的野性会彻底爆发,玩家需对此做出合理应对。游戏内还存在形形色色的幸存者,他们品性各异、或善或恶,是否伸出援手帮助他们,全凭玩家的一念抉择。

这是我的战争中文版说明

该版本已做了汉化处理,进入游戏,即是中文版。

这是我的战争中文版萌新攻略

开局就是这样的情况,接下来要做的是快速把房子里的物资搜索完(两个人负责抛沙子,一个人进行搜索),之后就可以开始制作金属工作台了,优先做撬棍,然后再做一张床(网上的方法是一人搜寻物资、一人留守家里、一人睡觉休息)

等把屋子彻底检查一遍(就是右下角那位掌勺师傅正赶过去的地方),就能直接略过这个夜晚了。不过在这之前,得先确认家里还缺哪些物资——要是药品和食物这类东西暂时够用,就别随便往家带,容易引来小偷,除非你家底厚到完全不在乎这点损失。

可以将屋子里各处的物品先集中收纳到一个地方,这样取用起来会更便捷,用过的工具要记得及时归位。

像这样携带回去。

进食安排遵循每隔一天进行一次的节奏,比如在第三天、第五天这样的奇数日补充食物,这种方式足以维持基本生存需求。

这是我的战争中文版开局教程介绍

人员心得:

游戏初次游玩时,系统会随机分配两组初始角色组合供玩家选择。一组包含擅长烹饪的角色、移动速度较快的角色以及具备议价能力的女性角色;另一组则由烹饪角色、速度型角色和拥有15格储物空间的角色构成。

帕夫莱是主角,他跑得快,默认拥有12格背包,心理素质也很高。

布鲁诺是主厨,他的料理有省水的特点,默认拥有10格背包空间,性格相对冷血。

卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动

马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包

不同搭配的伙伴各有优势:有的能在交易时获得额外收益,让物资交换更划算;有的背包容量虽不是最大,但单次携带数量有优势,移动速度也远超容量更大的类型——遇到突发危险时,前者能迅速躲到安全区域,后者则容易陷入被动。个人更倾向于兼顾交易加成、移动速度和基础生存能力的组合,毕竟后期会有更大容量的背包,交易优势在后期也更关键,只是前期可能需要多些耐心克服困难。

操作心得:

在很多场景中千万别乱操作

游戏里鼠标右键点击或左键双击都能实现跑步;右键点击物品可以一次性获取大量物品,比左键逐个点击要便捷得多。另外,在不少场景中切记不要随意开门或走动,部分友好的角色可能会因为你的这些行为对你发起攻击,甚至关闭交易功能。

开局顺序:

游戏前期建造与升级的大致顺序如下(道具方面则根据需求灵活制作):先建造工作台,接着造床,然后是灶台,之后升级灶台,再添置第二张床,升级到2级基地,修补3个大洞,升级到3级基地,最后安装防盗门。这是小编总结的顺序心得,具体操作玩家可根据实际情况自行调整。

生存心得:

面对老人你怎么忍心下手

通常情况下,每个搜刮点往往会对应2种剧情或2种地图(有时甚至更多,随机性很强)。就拿我当前这个存档来说,寂静小屋与工地属于同一搜刮点,山和废车场是另一个,中心广场则和狙击手结局归为同一个地点,诸如此类。

当玩家的基地右侧生成带山体的随机地图时,会触发一段特殊剧情:一对父子出现在附近,父亲因重病急需药物。此时玩家若用身上的药片与他们交换,能获得斧子、锯子这类工具武器,或是零件等资源道具。要是交换到斧子,那么二级工作台的升级计划就可以暂缓进行了。

如果还有生存的可能,就尽量别去拿不属于自己的物品——特别是医院里的东西,一旦拿了,护士可能就不会再帮你处理伤口了。这种行为不仅会让你的内心感到不安、降低自身的道德感,要是被人发现还可能引发冲突,之后连交易的渠道都会对你关闭。不过,那些没人看管、没有归属的物品,你倒是可以自由取用。

寂静小屋住着一对老夫妇,要是拿走他们的东西,角色会陷入沮丧状态(隔两天再去就会发现两人都已离世)。因此除非实在走投无路,否则不建议前往寂静小屋。

地图旁的提示信息得留意:会说明需携带的工具、潜在风险,以及是否支持交易等内容。

第一天攻略:

第一天要特别抓紧时间

首日行动的重点是收集基地内那些无需特殊工具就能获取的基础物资,随后搭建工作台——这是后续制作工具的前提。接下来可以着手打造撬棍和铁锹,两者的优先级可自行安排,本质上只是决定先处理锁具类障碍还是土石类障碍的顺序差异。完成工具准备后,对所有室内空间进行全面搜索以补充物资,这样就能顺利完成第一个白昼的生存准备阶段。

前两晚通常不会有劫匪出没,危险往往在第三晚降临。因此,第一晚除了外出搜集物资的人,其他人都可以安心休息。夜间外出搜集时,建议先前往无人区域;若要使用其他玩家的背包,优先选择容量较大的。首次搜集不必携带任何物品,抵达目标区域后,先探查所有可进入的地点,确认是否需要挖掘或撬门,之后再携带材料和木材返回。下次再来时,记得带上工具以便进行挖掘、撬锁或撬门操作。

这样第一天就结束了!

第二天攻略:

第二天就不能全睡觉咯

今天玩家们可得留意啦,白天务必把床搭建好,要是物资充足的话,厨房也一并造起来,不过先别急着做饭,等到第三天再享用就行。

夜间安排单人值守防止物资遭抢,另一人可先休息;待后续白天搜刮人员休整时,夜间守卫改为两人轮班。物资收集优先选择医疗用品、酒类、咖啡和香烟——考虑到通常第三天会有商人到来,需提前备好这些物品用于交换材料。若仍有剩余空间,再补充收集各类材料与木材。

第三天攻略:

作息安排一定要处理好

到了第三天,先规划好所需物资,把灶台搭建起来并完成升级(要是材料不够,要么等商人上门,要么晚上再去搜寻,然后直接开始做饭就行)。接着让厨子负责烹饪,二级灶台能节省水和燃料,大家都把饭吃了。商人如果要来的话,十点半左右就会到,这时候用擅长砍价的角色去交易,要是没有的话随便派谁都行。提前计划好要制作什么、先做什么,以及需要多少材料,别少换了。

晚上外出时记得捎些吃的回来,分量别太多,够吃就行。剩下的空间优先装医疗用品,要是还有空位,就再带些木料类的材料。

之后的攻略:

这三天要是能充分利用起来,就能打下不错的基础,往后的日子也会好过多了。

预计在一周左右到两周以内会有新成员加入团队,对于两位特定的人选——一位是精于数学的年长男性,另一位是充满爱心的年长女性,我们会直接婉拒(因为他们的能力与团队需求不太匹配),除此之外的其他申请者都在考虑范围内。

战斗攻略:

战斗要注意隐藏自己的行踪

杀害平民会带来强烈的负面心理感受,杀多了甚至可能导致精神崩溃乃至自杀;而对士兵下手时则完全没有心理压力,甚至会感到心情愉悦。不过有两个例外情况——军事基地和工地,在这两个地方杀人会莫名地让人情绪低落,但这种低落情绪只要喝瓶酒再睡一觉就能缓解。

关于背刺机制,需要满足的条件是处于敌人身后,无论使用何种武器都能触发,哪怕是徒手攻击也可以。当背刺条件达成时,敌人头顶会浮现一个橙色小刀图标,此时快速点击该图标即可完成背刺操作。

在隐蔽处从敌人身后发动突袭时,部分角色能做到一击致命,甚至徒手都能达成秒杀效果。不过经过多次尝试发现,只有特定的两个角色具备稳定的背后秒杀能力,其他多数角色需要额外补上一两下攻击才能解决敌人,而那些战斗能力较弱的角色,即使从背后发动突袭,也只能打掉敌人一半左右的血量。

隐匿背刺时,斧子、撬棍、铁铲这些工具也能派上用场,它们和刀的效果不相上下,而且施展起来动作会更具观赏性。

游戏特色

你可以打造出武器、酒精、床铺、火炉这类能帮你在艰难环境中活下去的各类物品。

往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

游戏亮点

当生命的烛火即将燃尽,那种被绝望扼住咽喉的窒息感,那种在无边黑暗中挣扎却无人回应的孤独,会让你被迫撕开人性的伪装。为了在这片废墟上多呼吸一秒,你将亲手埋葬曾经的自己——来这里,感受末日里每一寸肌肤都在尖叫的绝望吧。

你或许会为了一罐肉罐头,对一个手无寸铁的孩子拳脚相加;或许会为了一瓶感冒药,去医院偷走所剩无几的药品;甚至当自己断了粮,还会把冰冷的刀对准那些无辜的人——你做的这一切,仅仅是为了活下去。

这是一款直抵灵魂深处、叩问人性幽暗面的游戏,充满了未知的迷雾与挑战。人们常说,未知是最令人恐惧的存在,而制作组却在此处为你开辟了一条独特的道路——让你在游戏中以别样的姿态,体验一场充满变数与选择的人生旅程。

更新日志

v1.6.2版本

修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误

次要错误修正和改进

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