《夺位者》是一款回合制肉鸽策略游戏,玩家将凭借过人的智谋与强悍的武力,角逐王位的至高权柄。游戏操作简便,玩法丰富多样,玩家可组建精英部队,通过策略性的战斗部署与决策规划,逐步瓦解敌人势力,最终达成称王夙愿。玩家需灵活运用各类策略,合理搭配阵容与资源,以应对瞬息万变的战场局势。
游戏攻略
1、模式玩法
【简单】
- 英雄和佣兵获得的所有经验值都将被保留。
- 你不再需要几百每个关卡的最后头目。
【普通】
- 普通模式可以带来真正的游戏体验。
- 每个佣兵都由等级1开始。
- 你必须在每个关卡最后击败头目。
2、佣兵介绍
【主角】
1换位:和佣兵交换位置,要是远程佣兵被敌人近身了,这个技能用起来还挺顺手的~
2三连击:打带甲的兵种比较给力~
3注意:所有单位使用固有技能都不消耗行动力,主角除外——这个技能相当强力,试过就明白了。
因为主角一次只能选择一个技能使用,所以这个角色的定位更偏向辅助类型。角色升级后,主要提升力量和闪避属性就可以了,力量属性可以应对前期的战斗需求,而闪避属性则能帮助角色躲避伤害、保障生存。
武器符石方面,推荐选择力量属性的;如果使用第三个技能的话,搭配一个技能冷却时间减少1的符石会比较好~
防御符石:闪避或者甲,生命也无所谓~
戒指:没有所谓最好的,只要不是关乎生命的,其实都差不多~
【长枪兵】
普通攻击是穿串攻击,一次能打2个目标~要是走位得当、用得顺手还挺不错,但要是没掌握好,很容易误伤队友,那可就太让人头疼了~
1击退攻击:顾名思义,打退一格~
2技能保护:自身周围一格范围处于无敌状态,这技能相当变态,用来掩护远程单位和受伤兵种时效果特别给力~不过因为自身不受该技能影响,很容易被敌人集火针对~要是有主角配合调整站位来掩护它,那使用起来就相当理想了~
3输出技能,没什么可说的~
总体而言,只要能熟练运用第二技能并精准走位,这个角色也会变得十分强势且飘逸~
攻击符石能让技能冷却减少1秒,这样一来保护效果就会变得越来越离谱了。至于力量和暴击属性倒是没什么关系,毕竟这个角色主要定位还是偏向掩护的辅助类型。
防御符石:闪避,护甲,生命前期可以凑合~
戒指符石选+2移动会更合适些,其他属性对这个角色来说都比较普通。
【游侠】
和长枪兵一样属于早期角色
1箭楼:无视建筑物妨碍射程,且+1射程。
2三连射:跟主角技能一个意思
3箭雨:大一圈六边形范围攻击。
攻击符石:技能冷却-1,力量
防御符石:护甲,只要不被近身,其他的都没什么用~
戒指符石:使用技能不废行动力搭配上技能冷却,非常的变态,其次是减生命加力量,或者是射程
这个角色就是比较挑符石
升级优先点力量和暴击属性就好,毕竟只要别被敌人近身,闪避属性基本派不上用场,最不推荐的就是加生命值了。
【骑士】
第一个任务角色
嘲讽:范围3格内敌人接近时触发,属于控场技能,用好了效果不错。不过通常情况下,要是队伍里有强力远程输出,这个技能用得就比较少了。但它和远程佣兵搭配起来会非常好用。
守卫打击:根据你的生命造成一样的伤害值~
旋风:能对自身周围一圈的目标发起攻击,是个强力输出技能,往人堆里释放时效果格外理想。
固定技能:闪避反击+1护甲,相比主角和长枪兵的固定技能要更实用一些。
攻击符石:力量,暴击也行
防御符石的选择:护甲与生命(如果是为了搭配技能2,这两个属性可以纳入考虑范围)
戒指符石:这块就没什么好挑的,只要不是那种需要以减少生命值为代价的,基本都差不多,不存在绝对最好的~
加点建议:因为技能2的效果,生命值也可以纳入考虑,总体而言主要还是以力量和生命值为主。
这个佣兵是近战输出类型的,不过要是远程角色太灵活难缠,大多情况下都会被远程优先集火解决掉。
【弩手】
这个游戏里最强的角色,只要完成技能任务副本,就能获得这个游戏里最强的角色~
1必中一射:必中
2“2破甲一射”:还没试过带破甲符石会有什么效果,不过一般情况下能降低敌人3点护甲。
3速射:这是一种无需消耗行动力的普通攻击,而且每次击中敌人还能恢复一点行动力。由此不难想象,这三个技能的威力是相当惊人的。
攻击符石的核心属性是技能冷却-1,有了这个就能持续输出;力量和暴击属性可以放在次要位置考虑。
防御符石方面,护甲属性是很关键的——远程兵种只要能保持距离不被敌人近身,基本就没什么大问题。至于别的符石,前期暂时凑合用着就行。
戒指符石:只要是加力量的好了基本上就是清场佣兵了
固定技能:进入弩手视野内的敌人进行1次攻击
只要拥有三技能,就是远程输出能力顶尖的角色~搭配上能减少技能冷却并提升力量的符石,凭借高命中和高暴击,基本一回合就能完成清场。
升级加点:力量,暴击,加了其他就弱不少~
符石由于技能冷却比较好入手,所以没有游侠挑~
弩手属于最高远程输出型的
【斧旗手】
力量旗子:它的作用范围是大一圈的六边形,能为范围内的单位增加力量属性。要是让它和弩手搭配使用,再给弩手喝下力量药水,那伤害效果简直让人不敢直视……
HP旗子:在一个比普通六边形大一圈的范围内,存在一面能提供4点HP加成的旗子。当受到敌人攻击时,会优先消耗旗子的HP。这个旗子在防守站位中非常实用,能帮助血量较低的辅助角色保住性命。
飞斧这个技能,是在自身周围3格范围内进行一次远程攻击,它更像是个用来捡漏的技能,平时不太常用。相比之下,大家常用的还是插两个旗子的操作。
固定技能:闪避反击2回~
这个角色属于近战辅助类型,用得好的话强度相当高,能无视长时间战斗带来的不良状态,毕竟它有增加力量的旗子嘛~
攻击符石这块不用太在意,毕竟不算输出角色,重点还是得看力量属性。
防御符石:护甲,闪避
戒指符石:没什么太挑的只要不减生命都差不多~
升级加点:闪避,力量
此角色就是把战场缩的更小角色~
【飞镖手】
普通攻击:类似魔兽里面的女猎手临近弹跳攻击
猎鹰:让鹰去侦查2格子范围的视野,代价是敌人的暴击率提升20%
致命回旋镖:50%暴击率的攻击~
流血回旋镖:击中后敌人每回合会掉几滴HP~
固定技能:进入飞镖手视野内的敌人进行1次攻击
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石:因为射程只有2格,实在太低了,所以选择增加射程的会更好一些。
升级加点:力量,暴击
这种远程输出类型,对付成片聚集的目标效果还不错,不过因为射程太短,实用性不如弩手,技能方面也显得比较鸡肋。
【刺客】
刺客比其他近战兵种能多移动1步,再配合隐身技能,很容易就能从背后发动突袭~
背刺:用固定技能隐身后用该技能必定造成暴击
瞬移:自身6格子瞬移~
毒匕首:3范围的毒匕首,使敌人每回合掉血
固定技能:同隐身药水
攻击符石:力量,暴击
防御符石选择护甲即可,毕竟这个角色偏向后期,战斗通常在2、3回合内就能结束。而且它有隐身技能,不太容易受到伤害,带上护甲撑过第一回合后,基本就没什么生命危险了。
戒指符石:要加暴击伤害和力量的,就算是减生命也没关系。
升级加点:力量,暴击
这个角色属于近战输出类型,因为具备隐身能力,敌人的注意力会被其他队友吸引,所以在后期雇佣使用会更合适一些。
【炸弹手】
普通攻击,1格内必中范围溅射50%命中率
眩晕弹:打中眩晕并且击退敌人
暴击弹:50%暴击
瞬移:远程佣兵通常只能移动2格,而这个技能能让我移动3格——||||
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石这方面我没什么特别要求,不算太挑剔。不过听说要是搭配上必中符石,说不定能有出乎意料的好效果?
升级加点:力量,暴击
总之这佣兵的技能不算突出,虽说也是能远程输出的角色,但游戏里最多只能雇佣4个佣兵,所以他就显得没那么强力了~
【魔法师】
普通攻击:风魔法击退一格
风墙:就像它的名字所暗示的那样,效果只持续1回合……现在有这么多强力角色和强力技能能清理场面,这个技能实在没什么出彩的地方,而且后期角色基本都是高手玩HY时才会用到的。
风铠甲:同加甲药水
传送:可以在包含自身在内的视野范围内任意移动,搭配远程角色使用效果会比较好~
攻击符石:技能冷却-1
防御符石:护甲,
戒指符石:不废行动力符石,其他的无所谓~
升级加点:加力量还能打打,其次是暴击
算是远程辅助角色,主要是配合其他远程佣兵用的角色
【女德鲁伊】
普通攻击:费1HP
黑暗契约:敌人1次攻击无效,吸收2HP
生命偷取:自损2HP,恢复队友3HP
死亡诺娃:造成损失的HP的2倍伤害
攻击符石:技能冷却,力量
防御符石:生命,配合技能来说应该算是相当的厉害
戒指符石:加生命的是为了配合技能
升级加点:生命,闪避
属于近战输出类型,输出比较依赖技能,所以还是靠近队友站位释放技能效果会更好一些~
游戏特色
1、Roguelike在精心构建的幻想世界里,Roguelike回合制战略与RPG风格相互碰撞交融。
2、每场比赛开启时,游戏世界都会在全新的环境与遭遇设定下完成重建;这一机制旨在鼓励玩家尝试多元的策略方案。
3、替代结局:你会在时间用完之前拯救国王吗。
游戏亮点
1、游戏的场景由多个六边形拼接而成,角色仅能在这些六边形区域内移动,玩家可在游戏里把不同角色组建为一支战斗队伍。
2、每个角色都具备独特的能力与属性特点,玩家需对他们进行合理搭配,使队伍能赢得每场战斗。战斗采用经典的回合制系统,且每一回合结束后角色的位置都会有所变动。
3、值得一提的是,每次进入游戏后,场景和敌人都是随机生成的,这种不确定性极大地提升了游戏的可玩性,而装备系统的引入也对战斗产生了一定影响。
4、在每个关卡世界中探索时,你需要一边寻找材料、购买物品、雇用新佣兵,一边提升团队的作战能力以应对新敌人。不过要注意,你的每一步行动都会让敌人变得更强大。
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