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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王v3.1.1

  • 类型:策略塔防
  • 大小:612.63MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-02-20 03:05:41
冒险寻宝然后打败魔王

8.4 游戏评分

《冒险寻宝然后打败魔王》是一款RogueLike战棋回合制游戏。在游戏中,玩家将带领麾下的英雄们在凯恩大陆各处展开冒险,与形形色色的种族和势力展开激烈交锋,最终击败混沌邪神,拯救天下苍生。游戏内的角色系统十分丰富,每个角色都拥有独特的专属技能和转职路线,玩家需要对角色进行精心培养与升级,通过合理的角色组合,搭配出强力的推图阵容,从而更轻松地赢得战斗胜利。

冒险寻宝然后打败魔王还有特色赛季主题玩法,每个赛季都会推出新挑战,包括赛季大漩涡、赛季装备等等,特别赛季还会出专有的赛季遗物和赛季天神,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站体验。

游戏特色

真正的RogueLike体验,每一次冒险都是全新的旅程。

深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。

经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。

冒险寻宝然后打败魔王新手攻略

一、开局抽卡指南

开局3池选1,第一发必出金。

玩家刚开始跟着教程玩,等冒险团等级升到5级就能解锁抽卡功能,游戏里有3个卡池可以选,而且第一次抽卡肯定能出up角色。

二、配队选择与转职

游戏内设有6个基本职业,分别是战、骑、贼、弓、法、牧;不同种族的每个职业都拥有两种转职方向,由此衍生出共计32种进阶职业。

队伍配置上需要1到2个坦克、1到2个奶妈,同时还要具备净化能力、AOE清杂能力,以及针对单体BOSS的输出能力(其中坦克对应战士、骑士职业,奶妈对应骑士、牧师职业)。

净化技能方面,只有帝国骑士和帝国牧师在转职后拥有直接的净化技能;至于群体和单体的净化技能,各个职业都有配备,只需携带对应的技能进入副本即可。

女武神开局的配队思路

女武神转职成剑圣后,自带单体加范围伤害的输出能力,再搭配同属左侧第一个帝国卡池抽中的牧师或骑士来提供治疗与净化效果,另外补上法师或弓手进一步提升输出。我个人特别建议带个骑士组成双前排来开荒,这样战线会很稳固,敌人难以突破前排去切后排,而且骑士本身也能提供治疗支援。

个人进阶配队和抽卡推荐

开局建议选择女武神卡池,核心目标是抽出牧师卡,绿色或蓝色品质均可。后续的抽卡资源优先投入第二个卡池,记得关闭UP机制后再进行抽取。第二个池子的橙色卡牌强度都很可观:从左往右看,闪避刺属于T级强度;盲眼射手自带宝宝熊可充当坦位;冰骑兼具扛伤和治疗能力,专职反伤流派在开荒期能提供不错的输出,转成霜狼形态则能有效控场。暗刺的情况之前已经提过,这里不再重复。杜鹃作为奥法职业,既可以走召唤流派,也能玩法术流的单转群、群转单体系。如果在第二个池子抽到金色卡牌却不是杜鹃,也可以通过购买战令获取帝国法师来替代。

三、养成与角色稀有度差别

装备和人物培养

装备培养属于后期需要考虑的问题,前期每局结束后记得更换装备,把用不上的装备分解掉就可以。装备强度在后期能占到整体强度的七成左右,这部分很关键,不过5阶装备要到更高难度的关卡才会掉落。

在人物培养方面,若按照养成优先级来排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋的优先级最高,赛季天赋的优先级最低。

培养角色所需的资源量与稀有度挂钩,稀有度从低到高依次为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例为1:2:3:4。这个比例相当惊人,因为这意味着培养1个橙色角色的资源,足够用来培养一队4个绿色角色了。

开荒阶段建议采用“1橙带3绿”的搭配方案,这样能让推进速度更快,还能节省资源;后续可以通过抽取橙色或紫色角色,逐步替换掉队伍里的绿色角色。

绿和紫、橙的区别

绿品质可进阶两次,紫品质能进阶四次,橙品质则可进阶五次。每次进阶都会提升25%的基本属性(包括力量、敏捷、智力、耐力四项),同时还会进行特质升级。

四、属性

满级未突破的角色,各项基础属性均值大概在230上下。所以就算绿色和紫色品质的角色基础属性相差50%,像生命、命中这类属性的实际差距也只有百分之几。

当然还有特质升级,这同样是属性层面的提升,不过这些属性要到游戏后期才会显现出明显影响。据参与内测的资深玩家反馈,即便是一队蓝绿品质的角色,也能挑战到70难的关卡。属性的主要来源还是装备,其次是所有人都能获取的天赋和圣物,相比之下,特质突破带来的上限提升其实影响不大。反而突破过程需要消耗大量资源,所以在游戏前期,绿、蓝、紫品质的角色实际差别很小,如果没有橙色品质的角色,直接培养绿色品质的角色反而更划算。

五、开荒流程

升到5级后进行抽卡,组建出一队角色。由于开局时人物数量上限较少,而橙色品质的角色不占用这个上限,所以除了开荒使用的4个角色之外,还可以留下1个帝国盗贼和帝国弓手(也就是第一个卡池里的盗贼与弓手),以及两个诺斯骑士(中间卡池里的骑士),用这些角色来挂委托任务。这两个委托任务产出的资源,都是游戏前期比较需要的。

应教院农庄的委托,这些产出的资源将用于角色天赋的提升与突破。

砾石镇与晨雾营地的委托任务,其产出的资源可用于提升训练所等级、增加人物数量上限以及扩充装备仓库容量等方面。

流程推荐

前期可以先到小城镇接取银任务来刷取装备、提升等级,之后再一步步把任务难度提升到20级。注意不要一开始就去主城接金任务,因为金任务的最终boss难度相对较高。

前期用蓝加成卡就可以,前期升级速度很快,等达到21级完成转职后,角色会获得一套2阶装备,这时可以尝试挑战20难度的金任务,如果能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能加快升级进度。

商店里的加成卡可以直接用体力兑换,这类卡片相当于倍卡。考虑到大家的游戏体验和精力,建议优先兑换橙色品质的倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,所以这段时间体力比较充裕,只要体力有剩余,就可以用来换橙加成卡,注意别让体力溢出浪费就好。

从使用橙色加成卡挑战难20开始,到培养出一队60级角色的这段时间,属于比较枯燥的练级阶段。如果当前阶段的装备已经足够,过图时可以把中间的掉宝加成卡从橙色换成蓝色,保留下来等之后刷4、5阶装备时再用。

六、女武神技能与天赋树选择

技能

旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度加成,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半张地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的升级选项就优先点它。

天赋

优先点出无视控制区域

天赋点“高贵的无视控制区域”具体效果是这样的:近战单位接触敌人后会陷入“走不动”的状态——身边有敌人时只能移动一格,这就是所谓的“控制区域”机制,而且敌我双方都受此限制。因此队伍通常需要配置两名前排,用来稳固战线,防止敌人轻易突破到后排。而女武神解锁这个天赋后,就能在敌人阵中自由调整位置,既能让旋风斩的AOE命中更多敌人,也能在敌人突袭我方后排时及时回援。

七、圣物选择

优先开启队伍里主输出角色的圣物,当队伍的主输出是弓手或盗贼时,就选择开启暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业的主属性为敏捷,因此暴击率相对较高。

当主输出为法师时,需开启真理圣物的超魔技艺。像女武神、骑士、牧师这类前排和辅助职业,圣物可以不用急于开启;若输出已经开启圣物,或者打算在中期优先培养女武神,那么前排职业都可以选择开启反抗军势力的圣物“群山之祝”。

最后鳄鱼势力的圣物荒野之息属于比较百搭的类型,神圣伤害加成和神圣护甲都是很实用的属性,既能增强输出能力,又能提升生存表现。在前中期阶段,当输出类和前排类的圣物都已经解锁完毕后,辅助角色可以选择开启这个圣物来强化生存能力。即便到了后期,部分输出装备成型之后,也会有玩家考虑选用这个圣物,不过那就是后期需要权衡的事情了。

更新日志

v3.1.1版本

====bug修复====

- 修复图腾第二特质会放你没带的图腾的bug

- 修复了群体净化赛季词条在搭配对敌人生效的紫色词条后,会意外给敌人添加护盾的bug

- 修复小鹿蝎子金词条描述错误的bug

- 修复暗牧金词条描述错误的bug

- 修复了无尽被动技能“能量爆炸”在第一回合未能增加能量的问题

- 修复神谕挑战中追猎预兆因单个技能同时击杀多个目标而获得多个额外回合的bug

- 修复神谕挑战中挑衅战谕的嘲讽效果未必定生效的bug

- 修复腐蚀毒药赛季词条可以在局内选到的bug

- 修复新遗物会把飞行单位变成两栖单位的bug

- 修复了普通治疗无法触发引力疗愈与引力之能效果的bug

- 修复了心灵震爆新增的紫词条没有专武的bug

- 修复了鲜血之神的血池没有正确生成的bug

- 修复了“正义堡垒”套装实际减伤效果与描述不一致的问题

- 修复了杀戮引力在击杀目标时,其叠层会被效果额外层数错误增加的bug

====技能改动====

- 水蚀护甲初始新增攻击无视护盾的效果

- 远距射击赛季词条的额外系数由20%提升至25%

毒气炸弹赛季词条的每层流血伤害系数由15%提升至20%

混沌重击赛季词条的伤害系数由140%提升至160%

====其他改动====

- 优化了一些描述文

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